MCG Ray to Surface 변환 제약 조건은 하나 이상의 메시에 대한 다른 오브젝트의 광선 투사 교차를 기준으로 오브젝트의 위치 및 방향을 제한합니다. 오브젝트의 배율 조정이 재설정됩니다.
- 다음과 같이 세 개 이상의 오브젝트를 준비합니다.
- 제한할 오브젝트.
- 제한할 대상 메시.
- 광선 원점 역할을 할 오브젝트.
- 제한할 오브젝트를 선택합니다.
- 을 선택합니다.
- 표면 메시를 클릭합니다.
- 광선 원점 오브젝트를 클릭합니다.
- 원하는 경우 표면 선택을 사용하여 메시 표면을 더 추가할 수 있습니다.
또는 트랙 뷰 또는 모션 패널에 있는 오브젝트의 위치 트랙에서 제어기 할당을 사용하여 MCG_rayToSurfaceTransform을 수동으로 할당한 다음 표면 선택 및 광선 투사 오브젝트 버튼을 사용하여 적절한 오브젝트를 지정할 수 있습니다.
인터페이스
- 광선 투사 대상
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표면 선택
- 추가 메시를 클릭하여 선택합니다.
- [표면 리스트]
- 메시를 나열합니다.
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선택 사항 제거
- 리스트에서 오브젝트를 선택한 다음 제거하려면 이 버튼을 클릭합니다.
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광선 투사 오브젝트
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광선 투사 오브젝트
- 장면에서 광선 원점으로 사용할 오브젝트를 선택하려면 이 버튼을 클릭합니다.
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표면 피벗 목표
- 활성화하면 광선이 광선 투사 오브젝트의 중심에서 표면의 중심으로 투사됩니다. 그렇지 않으면 광선이 광선 투사 오브젝트의 로컬 축 중 한 축을 따라 투사됩니다.
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광선 축
- 표면 피벗 목표가 해제된 경우 광선 투사 오브젝트에서 광선 투사의 방향입니다.
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오브젝트 오프셋
- 광선 교차에서 오브젝트의 위치를 오프셋합니다. 표면 법선 사용이 해제된 경우 오브젝트는 광선을 따라 오프셋됩니다.
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로컬 위쪽 축
- 표면 법선 또는 광선에 맞춰 정렬할 오브젝트의 로컬 축을 지정합니다.
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로컬 앞쪽
- 표준 앞쪽 축이나 앞쪽 오브젝트에 맞춰 정렬할 오브젝트의 로컬 축을 지정합니다.
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방향 매개변수
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표면 법선 사용
- 광선 교차에서 메시 표면의 법선에 맞춰 오브젝트의 로컬 위쪽 축을 정렬합니다. 이 옵션을 해제하면 오브젝트가 대신 광선에 맞춰 정렬됩니다.
- 앞쪽 오브젝트 사용
- 앞쪽 오브젝트를 가리키도록 오브젝트의 로컬 앞쪽 축을 정렬합니다. 이 옵션을 해제하거나 앞쪽 오브젝트가 정의되지 않은 경우 오브젝트가 대신 표준에 맞춰 정렬됩니다.
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앞쪽 오브젝트
- 제약된 오브젝트의 로컬 앞쪽 축이 가리킬 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.
- 표준 앞쪽 축
- 앞쪽 오브젝트를 사용하지 않는 경우 오브젝트의 로컬 앞쪽 축을 정렬할 표준 축입니다.