MCG Ray to Surface 변환 제약 조건

MCG Ray to Surface 변환 제약 조건은 하나 이상의 메시에 대한 다른 오브젝트의 광선 투사 교차를 기준으로 오브젝트의 위치 및 방향을 제한합니다. 오브젝트의 배율 조정이 재설정됩니다.

  1. 다음과 같이 세 개 이상의 오브젝트를 준비합니다.
    • 제한할 오브젝트.
    • 제한할 대상 메시.
    • 광선 원점 역할을 할 오브젝트.
  2. 제한할 오브젝트를 선택합니다.
  3. 애니메이션 메뉴 > MCG 제어기 > MCG Ray to Surface 변환 제약 조건을 선택합니다.
  4. 표면 메시를 클릭합니다.
  5. 광선 원점 오브젝트를 클릭합니다.
  6. 원하는 경우 표면 선택을 사용하여 메시 표면을 더 추가할 수 있습니다.

또는 트랙 뷰 또는 모션 패널에 있는 오브젝트의 위치 트랙에서 제어기 할당을 사용하여 MCG_rayToSurfaceTransform을 수동으로 할당한 다음 표면 선택광선 투사 오브젝트 버튼을 사용하여 적절한 오브젝트를 지정할 수 있습니다.

인터페이스

광선 투사 대상
표면 선택
추가 메시를 클릭하여 선택합니다.
[표면 리스트]
메시를 나열합니다.
선택 사항 제거
리스트에서 오브젝트를 선택한 다음 제거하려면 이 버튼을 클릭합니다.
광선 투사 오브젝트
광선 투사 오브젝트
장면에서 광선 원점으로 사용할 오브젝트를 선택하려면 이 버튼을 클릭합니다.
표면 피벗 목표
활성화하면 광선이 광선 투사 오브젝트의 중심에서 표면의 중심으로 투사됩니다. 그렇지 않으면 광선이 광선 투사 오브젝트의 로컬 축 중 한 축을 따라 투사됩니다.
광선 축
표면 피벗 목표가 해제된 경우 광선 투사 오브젝트에서 광선 투사의 방향입니다.
오브젝트 오프셋
광선 교차에서 오브젝트의 위치를 오프셋합니다. 표면 법선 사용이 해제된 경우 오브젝트는 광선을 따라 오프셋됩니다.
로컬 위쪽 축
표면 법선 또는 광선에 맞춰 정렬할 오브젝트의 로컬 축을 지정합니다.
로컬 앞쪽
표준 앞쪽 축이나 앞쪽 오브젝트에 맞춰 정렬할 오브젝트의 로컬 축을 지정합니다.
방향 매개변수
표면 법선 사용
광선 교차에서 메시 표면의 법선에 맞춰 오브젝트의 로컬 위쪽 축을 정렬합니다. 이 옵션을 해제하면 오브젝트가 대신 광선에 맞춰 정렬됩니다.
앞쪽 오브젝트 사용
앞쪽 오브젝트를 가리키도록 오브젝트의 로컬 앞쪽 축을 정렬합니다. 이 옵션을 해제하거나 앞쪽 오브젝트가 정의되지 않은 경우 오브젝트가 대신 표준에 맞춰 정렬됩니다.
앞쪽 오브젝트
제약된 오브젝트의 로컬 앞쪽 축이 가리킬 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.
표준 앞쪽 축
앞쪽 오브젝트를 사용하지 않는 경우 오브젝트의 로컬 앞쪽 축을 정렬할 표준 축입니다.