이 추가 패널은 mental ray가 활성 렌더러일 때 렌더된 프레임 창 아래에 나타납니다. 반사, 굴절, 파이널 게더링 등과 관련된 중요한 설정을 쉽게 조정할 수 있습니다.
여기서 설정을 변경하면 이와 동등한 렌더 설정 대화상자 설정은 자동으로 업데이트되지만 그 반대의 경우에는 자동으로 수행되지 않는다는 점에 주의하십시오. 렌더 설정 대화상자에서 설정을 변경한 경우 이 패널에서 변경 사항을 확인하려면 먼저 패널을 클릭하여 표시를 갱신해야 합니다.
가능한 승수 값은 0.125, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 및 16입니다. 맨 왼쪽 슬라이더 위치("부드러운 그림자 해제")는 점으로 영역 라이트/그림자를 설정하는 것과 동일합니다. 나머지 슬라이더 위치는 전역 조정 매개변수 롤아웃 소프트 그림자 정밀도 컨트롤에서도 사용할 수 있습니다.
다른 위치에서 슬라이더는 장면에 있는 아키텍처 및 디자인 재질과 관련 재질의 모든 인스턴스에서 반사 품질을 결정합니다. 슬라이더 설정은 각 재질의 반사 그룹 광택 샘플 설정에 대해 승수 역할을 합니다.
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 광택 반사 정밀도 및 반사 사용입니다.
다른 위치에서 슬라이더는 장면에 있는 아키텍처 및 디자인 재질과 관련 재질의 모든 인스턴스에서 굴절 품질을 결정합니다. 슬라이더 설정은 각 재질의 굴절 그룹 광택 샘플 설정에 대해 승수 역할을 합니다.
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤이 광택 굴절 정밀도 및 굴절 사용입니다.
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 최대 반사
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 최대 굴절
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 분산 바운스입니다.
이러한 명령을 사용하면 변환된 형상과 파이널 게더링 솔루션을 다시 사용하여 렌더링 시간을 절약할 수 있습니다. 파이널 게더링 컨트롤은 파이널 게더링이 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 변환기 옵션 롤아웃 형상 캐싱 그룹 형상 변환 잠금입니다.
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 변환기 옵션 롤아웃 형상 캐싱 그룹 사용입니다.
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 변환기 옵션 롤아웃 형상 캐싱 그룹 형상 캐시 지우기입니다.
FGM 파일을 만들려면 지금 파이널 게더링 맵 파일 생성이나 옆에 있는 드롭다운 리스트를 사용합니다().
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 기존의 맵 파일에서만 FG 점 읽기입니다.
렌더 설정 대화상자 파이널 게더링 롤아웃에서 FGM 파일을 지정하지 않으면 3ds Max에서는 파일 이름 temp.fgm을 사용합니다.
파이널 게더링 잠금이 해제된 경우 이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 FG 점을 맵 파일에 점차적으로 추가입니다.
이와 동등한 렌더 설정 대화상자 컨트롤은 다시 사용 롤아웃 파이널 게더링 맵 그룹 파일 삭제입니다.
이미지, 일반적으로 부품에 대해 빠른 반복을 수행할 때 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어 파이널 게더링 설정, 반사 또는 장면의 특정 오브젝트나 영역에 대해 작업할 때 사용합니다.
이 선택 사항은 렌더 설정 대화상자의 왼쪽 아래에 있는 드롭다운에서도 사용할 수 있습니다. 주 도구 모음의 렌더 플라이아웃에서 두 모드 중 하나로 렌더링할 수 있습니다.