혼합 곡선

혼합 곡선은 상위 굴곡을 합성하여 사이에 부드러운 커브를 만들어 커브의 끝을 다른쪽 끝에 연결합니다. CV 커브와 지점커브(역으로도 가능합니다.), 의존커브와 독립커브 등등 같은 타입의 커브들을 합성할 수 있습니다.

원래의 커브들을 연결하는 혼합 곡선

절차

혼합 곡선 만들기

    NURBS 오브젝트에는 곡선이 두 개 이상 있어야 합니다.

  1. NURBS 도구상자에서 (혼합 곡선 만들기)을 설정합니다.
  2. 연결할 끝에 가까운 곡선을 클릭합니다. 연결될 끝이 강조 표시됩니다. 마우스 버튼을 누른 채로 연결할 다른 곡선의 끝으로 드래그합니다. 다른쪽 끝도 또한 강조됩니다. 연결할 끝이 강조 표시되면 마우스 버튼을 놓습니다.

    혼합 곡선이 생성된 후, 위치를 변경하고나 다른 상위 곡선의 굴곡을 변경하면 또한 혼합 곡선도 변경됩니다.

  3. 혼합 매개변수를 조정 합니다.

인터페이스

혼합 곡선 롤아웃(생성 시)

"장력"은 상위 곡선과 혼합 곡선 간의 접선에 영향을 줍니다. 장력 값이 커질수록, 접선은 상위 곡선에 더욱 평행하게 되며 변형은 더 부드러워집니다. 장력이 낮아질 수록, 접선각은 더 커지며 상위 표면과 혼합 표면간의 변화는 더욱 선명해 집니다.

장력 1

클릭한 첫 번째 곡선의 가장자리에서 장력을 제어합니다.

장력 2

클릭한 두 번째 곡선의 가장자리에서 장력을 제어합니다.

혼합 곡선 롤아웃(수정 시)

"장력"은 상위 곡선과 혼합 곡선간의 접선에 영향을 줍니다. 장력 값이 커질수록, 접선은 상위 곡선에 더욱 평행하게 되며 변형은 더 부드러워집니다. 장력이 낮아질 수록, 접선각은 더 커지며 상위 표면과 혼합 표면간의 변화는 더욱 선명해 집니다.

장력 1

클릭한 첫 번째 곡선의 가장자리에서 장력을 제어합니다.

장력 2

클릭한 두 번째 곡선의 가장자리에서 장력을 제어합니다.

첫 번째 곡선 바꾸기 및 두 번째 곡선 바꾸기

상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 후 원래의 첫 번째 또는 두 번째 곡선을 교체할 곡선을 클릭합니다.