법선 투영 곡선

법선 투영 곡선은 표면에 위치하며, 표면의 법선 방향에 따라 표면에 투영되는 원래 곡선을 기준으로 합니다.

법선 투영 곡선은 트리밍에 사용할 수 있습니다.

법선 투영 곡선으로 표면 트리밍

투영이 둘 이상의 위치에서 표면과 교차할 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점에서 곡선이 만들어집니다.

절차

법선 투영 곡선을 만들려면

    NURBS 오브젝트에는 표면과 곡선이 각각 적어도 하나씩 있어야 합니다.

  1. NURBS 도구상자에서 (법선 투영 곡선 만들기)을 설정합니다.
  2. 곡선을 클릭한 다음, 법선 투영 곡선을 배치할 표면을 클릭합니다.

    표면의 법선 방향에 따라 표면에 곡선을 투영할 수 있으면 투영 곡선이 만들어집니다. 원래의 상위 곡선은 "표면의 가장자리를 넘어설" 수 있습니다. 투영 곡선은 투영과 표면이 교차하는 위치에만 만들어집니다.

인터페이스

법선 투영 곡선 롤아웃(생성시간)

트림 컨트롤 그룹
트림

설정하면 곡선에 대해 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다.

이 곡선을 사용하여 트리밍할 수 없는 경우 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다. 예를 들어, 표면의 가장자리를 지나거나 폐쇄 루프를 형성하지 않는 경우 곡선을 트림에 사용할 수 없습니다.

트림 대칭 이동

설정하면 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.

U 시드 / V 시드

표면에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 투영 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 투영이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.

법선 투영 곡선 롤아웃(수정시간)

트림 컨트롤 그룹
트림

설정하면 곡선에 대해 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다.

이 곡선을 사용하여 트리밍할 수 없는 경우 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다. 예를 들어, 표면의 가장자리를 지나거나 폐쇄 루프를 형성하지 않는 경우 곡선을 트림에 사용할 수 없습니다.

트림 대칭 이동

설정하면 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.

U 시드 / V 시드

표면에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 투영 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 투영이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.

곡선 바꾸기/표면 바꾸기

상위 하위 오브젝트를 바꿀 수 있습니다. 버튼 하나를 클릭한 다음 곡선 또는 표면을 클릭하여 원래 상위 오브젝트를 바꿉니다.