동적 마커는 참조 모양을 따라 있는 시작점 및 끝점을 나타냅니다.
예를 들어, 마커는 도로에서 일련의 램프 열을 배치할 부분이나 도로에서 스윕된 오브젝트를 적용할 수 있는 부분을 나타낼 수 있습니다.
뷰포트에서 마커 오브젝트는 와이어프레임 큐브로 나타납니다. 초록색 큐브는 시작점을 나타내고 빨간색 큐브는 끝점을 나타냅니다. 이러한 기본 색상은 Civil View 기본 설정 패널에서 변경할 수 있습니다. 마커 값을 변경하려면 참조 모양을 따라 큐브를 드래그할 수 있습니다.
시작 마커 값이 끝 마커 값보다 커지지 않도록 구속됩니다. 끝 마커 값은 항상 현재 시작 마커 값보다 한 단위 이상이 큽니다.
대화상자에서 직접 값을 입력하거나 스피너 컨트롤 화살표를 위 또는 아래로 드래그할 수 있습니다.
스피너 컨트롤 팁
- Ctrl 키를 누른 상태에서 스피너를 드래그하여 마커를 빠르게 이동합니다.
- 스피너 컨트롤 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 컨트롤이 해당 기본값(일반적으로 0)으로 재설정됩니다.
- 참조 모양의 짧은 부분 위에 빠르게 마커를 배치하기 위한 좋은 방법은 시작 마커를 먼저 배치한 다음 끝 마커 스피너를 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 끝 마커를 시작 마커 바로 앞으로 가져옵니다. 그런 다음 끝 마커를 짧은 거리로 이동하여 필요한 위치에 배치하기만 하면 됩니다.
- 스피너 컨트롤이 활성화된 상태에서 Ctrl+N을 눌러 숫자 표현식 계산기라는 계산기를 표시할 수 있습니다. 3ds Max는 입력한 표현식을 평가하고 결과 필드에 결과를 표시합니다. 붙여넣기를 클릭하면 스피너 값이 계산 결과로 바뀝니다. 취소를 클릭하면 표현식 평가기가 종료됩니다.