대상 응용 프로그램에서 카메라를 사용하지 않을 경우 카메라가 무시되고 이 내용은 적용되지 않습니다.
대상 응용 프로그램으로 보낼 때 활성 뷰포트에 연결된 카메라도 선택한 형상과 함께 보냅니다. 뷰포트가 카메라 뷰포트가 아닐 경우 3ds Max에서 새 카메라를 만듭니다. 이 카메라는 대상 응용 프로그램에서 활성 카메라가 됩니다. 그러나 3ds Max로 다시 보낼 때는 활성 뷰포트나 카메라가 변경되지 않습니다.
활성 뷰포트에 연결된 카메라가 아닌 다른 카메라를 보내려면(있을 경우) 보냄을 선택하기 전에 이 카메라를 선택해야 합니다. 카메라를 이미 보낸 경우 대상 응용 프로그램에서 카메라 이름을 인식하면 카메라를 업데이트할 수 있습니다. 따라서 3ds Max를 사용하여 장면 내용을 업데이트할 때 대상 응용 프로그램에 있는 형상의 뷰가 변경될 수 있습니다.