ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 쿼드 메뉴에 ActiveShade에 대한 명령 집합이 표시됩니다.
스캔라인 ActiveShade의 쿼드 메뉴
iray 또는 mental ray ActiveShade의 쿼드 메뉴
일반적인 용도의 명령입니다.
렌더된 프레임 창에 마지막 렌더링을 표시합니다. 이 세션 중에 렌더링이 수행되지 않은 경우에는 사용할 수 없습니다.
렌더 설정 대화상자를 표시합니다. ActiveShade 쿼드 메뉴를 사용하는 경우 처음에는 렌더 설정이 ActiveShade 창을 렌더링하도록 설정되어 있습니다.
렌더링한 마지막 뷰포트를 사용하여 마지막 렌더를 반복합니다.
iray 및 mental ray ActiveShade는 이 옵션을 무시합니다.
모달리스 재질/맵 브라우저 대화상자를 엽니다.
재질 편집기를 엽니다.
ActiveShade 작업을 수행하는 명령입니다.
설정하면 ActiveShade 창의 직사각형 영역을 그릴 수 있습니다. 영역이 활성 상태인 동안에는 해당 영역만 대화식 재음영처리에 의해 업데이트됩니다. 이렇게 하면 시간이 절약될 뿐만 아니라 렌더링할 이미지 부분에만 집중할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
그리기 영역을 끄려면 직사각형 영역 외부를 클릭합니다. 다시 전체 ActiveShade 창이 업데이트될 수 있습니다.
ActiveShade 창을 초기화합니다. ActiveShade 창을 최신 상태로 유지하려면 형상을 변환, 수정 또는 다른 방식으로 변경한 후 초기화를 선택해야 합니다. 자동 재초기화를 해제한 경우 매핑된 재질을 업데이트한 후에도 초기화를 선택해야 합니다.
렌더링은 속도가 느릴 수 있습니다. 초기화 처리는 렌더링에서 가장 오랜 시간이 걸리는 부분을 처리하여 업데이트 처리가 가능한 한 신속하게 수행될 수 있도록 합니다. 초기화에는 다음 단계가 포함됩니다.
초기화 결과는 버퍼입니다. 이 압축된 렌더링에는 G 버퍼처럼 렌더링 및 두 번째 업데이트 단계에서 사용되는 추가 정보가 들어 있습니다.
초기화 패스 중에 ActiveShade 창의 맨 위에 있는 가로 픽셀 행(기본적으로 흰색)에 진행률이 표시됩니다.
ActiveShade 창을 업데이트합니다. 음영처리를 업데이트하면 첫 번째 초기화 패스에서 만든 버퍼가 사용되고, 장면의 라이트와 재질을 변경할 때 해당 버퍼에 있는 정보를 기준으로 픽셀 색상이 변경됩니다.
업데이트 패스 중에 ActiveShade 창의 오른쪽에 있는 세로 픽셀 행(기본적으로 흰색)에 진행률이 표시됩니다.
ActiveShade 창을 최신 상태로 유지하려면 이전에 자동 음영처리 업데이트를 해제한 경우 음영처리 업데이트를 선택해야 합니다.
(ActiveShade 뷰포트에만 해당) 이 옵션을 설정하면 ActiveShade 창에서 오브젝트를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 한 번에 하나의 오브젝트만 선택할 수 있습니다.
ActiveShade 창에 오브젝트가 선택되어 있으면 초기화 패스에서 해당 오브젝트의 텍스처만 다시 샘플링합니다. 이렇게 하면 창의 렌더링 속도가 향상되며 텍스처 표시를 조정하는 경우에 유용합니다.
iray 및 mental ray ActiveShade는 이 옵션을 무시합니다.
키보드 바로 가기: 스페이스바
이 명령은 ActiveShade 창의 동작을 제어합니다.
설정하면 마우스를 놓아야만 라이트 및 재질 매개변수(예: RGB 또는 승수 스피너)의 변경 사항이 ActiveShade 창을 업데이트합니다. 끄면 이러한 매개변수의 변경 내용이 마우스를 드래그할 때 즉시 업데이트됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
마우스 버튼을 놓을 때에만 동작을 끄면 ActiveShade 창이 변경 내용에 더 빨리 반응하지만 성능이 느려질 수 있습니다.
iray 및 mental ray ActiveShade는 이 옵션을 무시합니다.
설정하면 매핑된 재질을 포함하여 재질에 대한 변경 사항이 자동으로 ActiveShade 창을 초기화합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
복잡한 장면은 초기화하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 시간을 절약하려면 자동 재초기화를 해제하거나 그리기 영역을 사용하여 초기화 및 음영처리 업데이트를 장면의 일부에만 제한할 수 있습니다.
설정하면 조명과 재질(맵 없음) 변경 사항이 ActiveShade 창을 자동으로 업데이트합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
ActiveShade 창을 닫습니다. ActiveShade 창이 뷰포트에 도킹된 경우 뷰포트가 이전에 표시된 뷰로 돌아갑니다.