CAT의 IK는 모든 일반 3ds Max 제약 조건을 사용할 수 있는 범위로 사용자화할 수 있으며, 팔다리를 제어하는 스크립트를 작성할 수도 있습니다. 다음은 유용하게 활용할 수 있는 두 다리 설정인 무릎 관찰 및 방향 제약에 대한 설명입니다.
관찰 무릎
IK를 다리에 적용할 때 효율적인 방법은 대상에 무릎 모양을 사용하는 것입니다. CAT에서는 추가 골격을 대상 오브젝트로 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
관찰 무릎을 설정하려면
- 레이어 관리자에 애니메이션 레이어가 없는지 확인하고 설정 모드로 돌아옵니다.
- 을 클릭하여 허벅지 골격(다리 위쪽)을 선택합니다.
- 수정 패널로 이동합니다.
- 골격 설정 롤아웃에서 골격 추가를 클릭하여 추가 골격을 만듭니다.
추가 골격은 기존 골격에 만들어지며 위치는 골격의 끝입니다.
주의: 추가 골격을 연결할 팔다리에 만듭니다. 추가 골격은 골반에 다시 연결한 후에도 계속 팔다리 그룹의 일부분이므로 팔다리 가중치를 로컬 가중치로 사용하기 때문입니다. 이것은 페더 가중치를 사용할 때 유용합니다.
- 을 클릭하여 골격을 무릎 앞으로 이동합니다.
팁: 와이어프레임 뷰포트에서 골격을 선택합니다.
- 을 클릭하여 추가 골격을 골반의 하위로 연결합니다.
골격 관찰이 다리를 제어해야 합니다. 골격 관찰이 다리에 연결된 상태로 유지되는 경우에는 다리가 골격 관찰을 따르는 것이 아니라 골격 관찰이 다리를 따라야 합니다.
- 을 클릭하여 허벅지 골격을 다시 선택합니다.
- 모션 패널로 이동하여 절대 레이어를 추가한 다음 상대 레이어(조정 로컬 또는 조정 표준)를 추가합니다.
- 리그를 애니메이션 모드로 설정합니다.
- 제어기 할당 롤아웃에 액세스한 다음 현재 애니메이션 레이어의 회전 트랙을 강조 표시합니다.
- (제어기 할당)을 클릭하고 관찰 제약 조건을 할당합니다.
- 관찰 제약 조건 롤아웃으로 이동합니다.
- 관찰 제약 조건 롤아웃에서 관찰 대상 추가를 클릭하고 추가 골격을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 종료합니다.
- 허벅지를 FK로 설정합니다. (팔다리 애니메이션 롤아웃 IK/FK=1.0)
이렇게 하면 진행 중인 작업을 보다 효율적으로 파악할 수 있어 유용합니다.
- 관찰 제약 조건 롤아웃에서 업노드 선택 표준을 끄고 FootPlatform을 업노드로 할당합니다.
- 업노드 컨트롤을 관찰로 설정하고 FootPlatform을 대상으로 선택합니다.
- 소스 축을 Y로 설정하고 대칭 이동을 선택합니다.
- 팔다리를 다시 IK로 설정합니다.
방향 제약
다리가 상위(골반)와 FootPlatform 둘 다에서 모션을 상속하도록 하려면 방향이 제약된 설정을 사용합니다.
방향이 제약된 다리를 설정하려면
- 을 클릭하여 위쪽 다리 골격을 선택합니다.
- 모션 패널로 이동하여 절대 레이어를 추가하고 애니메이션 모드를 활성화합니다.
- 팔다리를 FK로 설정합니다.
- 제어기 할당 롤아웃으로 이동한 다음 현재 애니메이션 레이어의 회전 트랙을 강조 표시합니다.
- (제어기 할당)을 클릭하고 방향 제약 조건을 할당합니다.
- 방향 제약 조건 롤아웃에서 방향 제약 조건 추가를 클릭하고 FootPlatform을 선택합니다.
- 초기 간격띄우기 유지를 켭니다.
- 이제 다리가 FootPlatform에 정상적으로 서 있는 상태가 됩니다.
- 다리를 다시 IK로 혼합합니다.
이제 FootPlatform을 회전하면 전체 다리가 함께 회전합니다.
FootPlatform과 골반 간에 다리 회전을 혼합하려면
- 방향 제약 조건을 적용하고 이전 절차에서 설명한 것처럼 FootPlatform을 방향 대상으로 할당합니다.
- 두 번째 방향 제약 조건을 추가합니다. 이번에는 골반을 방향 대상으로 할당합니다.
- 두 대상 사이의 제약 조건 가중치 설정을 필요한 대로 조정합니다.
제약 조건 설정 저장
IK 제약 조건 설정을 저장하려면 레이어에서 구성을 설정한 다음 레이어를 키프레임이 없는 클립 파일로 저장합니다. 같은 구성의 새 절대 레이어를 추가하려면 해당 레이어에서 로드하면 됩니다.
주: 참고: 이러한 제약 조건 시스템을 사용하면 같은 레이어에서 FK로 혼합할 수 없습니다. FK로 혼합하려면 팔다리에 이 시스템이 추가되지 않은 다른 애니메이션 레이어로 혼합합니다.