모핑은 물리적 모양이나 형태의 변경을 의미하는 변형에서 파생된 용어입니다.
모핑은 시계가 녹아 내리는 것처럼 보이도록 합니다.
3ds Max에서 모프 오브젝트의 목적은 둘 이상의 오브젝트 간에 모핑을 수행하여 모양을 변경하는 애니메이션된 오브젝트를 만드는 것입니다. 단일 오브젝트의 형태가 변경되는 것처럼 보이지만 실제로 모핑 프로세스에서는 로컬 좌표계를 기준으로 한 오브젝트의 배열에서 다른 오브젝트의 배열로 정점의 위치를 변환합니다.
따라서 모프 오브젝트를 구성하도록 선택된 모든 오브젝트의 정점 개수는 동일해야 합니다. 일반적으로는 오브젝트를 복제한 후 정점 개수를 변경하지 않고 복제물의 형상을 변경하여 이 효과를 얻을 수 있습니다.