격자 수정자는 모양이나 오브젝트의 세그먼트 또는 가장자리를 정점에 선택적인 관절 다면체를 가진 원통형 받침대로 변환합니다. 이것을 사용하여 메시 토폴로지를 기반으로 하는 렌더링 가능한 구조적 형상을 만들거나, 대체 방법으로 렌더링된 와이어프레임 효과를 얻을 수 있습니다.
위: 관절만
가운데: 스트러트만
아래: 둘 다(관절 및 스트러트)
주: 이 수정자는 스택의 전체 오브젝트 또는 하위 오브젝트 선택 항목에서 작동합니다.
팁: 격자 수정자를
분산 합성 오브젝트와 결합하여 제공된 다면체가 아닌 관절로 사용할 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 이를 위해 메시 분산 오브젝트와 소스 오브젝트(예: 상자)를 만듭니다. 분산을 사용하여 분산 오브젝트의 정점에서 상자를 분산시킵니다. (이 때 인스턴스 대신 복사 옵션을 사용해야 합니다.) 분산 표시 매개변수에서 분산 오브젝트를 숨깁니다. 분산 오브젝트로 사용된 원래 오브젝트를 선택하고 여기에 격자를 적용한 다음 해당 관절을 끕니다. 두 개의 일치하는 오브젝트가 생성됩니다. 하나는 격자 스트러트를 제공하고 다른 하나는 상자의 위치를 지정합니다.
인터페이스
형상 그룹
전체 오브젝트 또는 선택된 하위 오브젝트를 사용할지 여부와 두 구성요소(받침대 및 관절) 중 어느 것을 표시할지 여부를 지정합니다.
- 전체 오브젝트에 적용
- 격자를 오브젝트의 모든 가장자리 또는 세그먼트에 적용합니다. 꺼져 있으면 격자는 스택 위로 전달되는 선택된 하위 오브젝트에만 적용됩니다. 기본값=설정.
주: 전체 오브젝트에 적용이 꺼져 있으면 선택되지 않은 하위 오브젝트가 정상적으로 렌더링됩니다. 예를 들어 상자를 편집 가능한 메시로 변환하고 다각형 하나를 선택한 다음 전체 오브젝트에 적용을 끈 상태에서 격자를 적용하면 해당 면은 렌더링되지 않지만 해당 면을 형성하는 가장자리 및 정점이 받침대와 관절로 변환되고 나머지 면이 정상적으로 렌더링됩니다. 하지만 다각형을 둘러싼 네 개의 가장자리를 선택하고 숨겨진 가장자리 무시를 끄면 받침대와 관절이 해당 오브젝트에 추가되고 모든 면이 정상적으로 렌더링됩니다. 스트러트 그룹
숨겨진 가장자리 무시를 설정하면 다각형의 한 면만 렌더링되고 나머지 면은 렌더링되지 않습니다.
- 수직 접합만원래 메시의 정점에 의해 생성된 관절(다면체)만 표시합니다
- 가장자리 스트러트만원래 메시의 세그먼트에 의해 생성된 스트러트(원통)만 표시합니다.
- 모두스트러트와 관절을 모두 표시합니다.
스트러트 그룹
받침대의 형상에 영향을 주는 컨트롤을 제공합니다.
- 반지름
- 스트러트의 반지름을 지정합니다.
- 세그먼트
- 스트러트의 세그먼트 수를 지정합니다. 후속 수정자로 받침대를 변형 또는 왜곡하려면 이 값을 늘립니다.
- 측면
- 스트러트 주위를 둘러싸는 측면 수를 지정합니다.
- 재질 ID
- 스트러트에 사용할 재질 ID를 지정합니다. 받침대와 관절에는 서로 다른 재질 ID를 지정하여 각각 서로 다른 재질을 쉽게 할당할 수 있습니다. 받침대의 기본값은 ID #1입니다.
- 숨겨진 가장자리 무시
- 표시되는 가장자리에 대한 스트러트만 생성합니다. 꺼져 있으면 표시되지 않은 가장자리를 비롯하여 모든 가장자리에 대한 받침대가 생성됩니다. 기본값=설정.
- 끝 캡
- 스트러트에 끝 캡을 적용합니다.
- 스무딩
- 스트러트에 스무딩을 적용합니다.
접합 그룹
접합의 형상에 영향을 주는 컨트롤을 제공합니다.
- 측지적 기본 유형
- 관절에 사용되는 다면체 유형을 지정합니다.
- 4면체4면체를 사용합니다.
- 8면체8면체를 사용합니다.
- 20면체20면체를 사용합니다.
- 반지름
- 관절의 반지름을 지정합니다.
- 세그먼트
- 관절의 세그먼트 수를 지정합니다. 세그먼트가 많을수록 관절의 모양이 구형에 가깝게 됩니다.
- 재질 ID
- 관절에 사용할 재질 ID를 지정합니다. 기본값은 ID #2입니다.
- 스무딩
- 관절에 스무딩을 적용합니다.
매핑 좌표 그룹
오브젝트에 할당되는 매핑 유형을 결정합니다.
- 없음매핑을 할당하지 않습니다.
- 기존 다시 사용오브젝트에 현재 할당된 매핑을 사용합니다. 이것은 생성 매개변수에서 매핑 좌표 생성으로 할당된 매핑이거나 이전에 할당된 매핑 수정자로 지정된 매핑일 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 각 관절이 이를 둘러싼 정점의 매핑을 상속합니다.
- 새로 만들기격자 수정자용으로 설계된 매핑을 사용합니다. 각 받침대에 원통형 매핑을, 각 관절에 구형 매핑을 적용합니다.