스플라인 IK 솔버 대화상자

스플라인 IK 솔버가 IK 솔버로 선택되고 하위에 할당이 켜져 있으면 골격 생성 후 스플라인 IK 솔버 대화상자가 나타납니다.

이 대화상자는 골격 구조를 제어하도록 만들어지는 스플라인에 대한 매개변수를 설정합니다. 그리고 스플라인은 각 노트 (제어 포인트)에서 helper 오브젝트의 위치에 의해 구성됩니다.

인터페이스

스플라인 옵션 그룹

IK 이름
IK 체인 오브젝트의 이름을 설정합니다. 확인을 클릭하면 이 오브젝트는 체인의 끝에서 청색의 십자 모양 세트로 표시됩니다.
자동 스플라인 만들기
이 대화상자의 매개변수에 기반하여 스플라인 IK 솔버에 사용되는 스플라인을 자동으로 생성합니다. 해제되어 있으면 스플라인이 생성되지 않으며, 스플라인을 수동으로 만들어서 스플라인 IK 솔버에 할당해야만 솔버를 사용할 수 있습니다. 이 절차에 대한 설명은 스플라인 IK를 참조하십시오. 기본적으로 설정되어 있습니다.
곡선 유형
스플라인 IK 컨트롤로 사용할 곡선 유형을 선택합니다.
  • 베지어만들기 모양 선 도구로 만든 스플라인과 유사한 베이저 스플라인을 만듭니다. 기본 곡선 유형입니다.
  • NURBS 점모든 노트(컨트롤 노드)가 곡선에 있는 NURBS 점 곡선을 생성합니다.
  • NURBS CV노트(컨트롤 노드)가 반드시 곡선에 있지는 않은 NURBS CV 곡선을 생성합니다.
스플라인 노트 수
스플라인 상 정점 또는 NURBS 곡선 상의 제어점 및 CV 노트를 이동하거나 애니메이션해서 스플라인 또는 곡선을 변경합니다. 노트 수는 곡선의 모양을 변경하기 위해 선택되어 변경될 수 있는 포인트의 수 뿐만 아니라 곡선의 다듬음 정도를 설정합니다.

기본값은 스플라인 IK 체인의 골격 개수입니다. 스플라인 IK 솔버를 사용하는 한 가지 목적은 애니메이션해야 하는 오브젝트 개수를 줄이는 것이므로 골격 수의 절반과 같이 보다 작은 값을 사용하려 할 수 있습니다.

도우미 옵션 그룹

도우미 만들기
설정하면 3ds Max에서 하나 이상의 점 도우미 오브젝트를 스플라인이나 곡선의 각 노트에 배치하여 노트 이동 및 애니메이션이 더 쉬워집니다.

두 가지 이상 유형의 도우미를 사용할 수 있습니다. 하나의 도우미를 이동하면 같은 위치의 나머지 도우미도 이동하며 곡선 노트도 같이 이동합니다.

중심 마커
각 노트에 작은 X-모양의 점 도우미를 배치합니다.
축 삼각대
각 노트에 작은 삼각대 축 모양의 점 도우미를 배치합니다.
십자가
각 노트에 작은 십자가 모양의 점 도우미를 배치합니다.
상자
각 노트에 작은 상자 모양의 점 도우미를 배치합니다.
크기
도우미 크기를 설정합니다.
고정 화면 크기
뷰포트의 범위 확대/축소와 상관없이 도우미 크기를 일정하게 유지합니다.
위에 그리기
사용 중인 장면의 가시성을 향상하기 위해 도우미를 장면의 다른 모든 오브젝트 맨 위에 표시합니다.
팁: 생성 후에 helper의 디스플레이를 변경하려면 각 helper를 선택하고 수정 패널에서 선택을 변경합니다.