오브젝트에 지정된 오브젝트 ID 정보를 렌더링합니다.
재질 ID와 마찬가지로 오브젝트 ID 정보는 다른 이미지 처리 또는 특수 효과 응용프로그램에서 임의 인덱스 값을 기준으로 오브젝트를 선택하는 데 유용합니다. 나중에 한 번에 여러 오브젝트를 선택하려고 할 경우에는 3ds Max에서 이들 모두에 같은 오브젝트 ID를 할당할 수 있습니다. 오브젝트 ID를 사용하여 렌더링하면 이 정보는 다른 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다.
오브젝트 특성 대화상자 일반 패널 오브젝트 채널 매개변수를 사용하여 오브젝트 ID를 할당합니다. 지정된 오브젝트 ID는 항상 동일한(임의) 색상으로 표현됩니다. 특정 재질 ID와 특정 색상 간의 상호 관계는 Combustion에서 동일합니다.
요소 렌더링 리스트에서 오브젝트 ID 항목이 강조 표시되면 오브젝트 ID 요소 롤아웃이 렌더 요소 패널에 나타납니다. 이 롤아웃을 사용하면 지정된 오브젝트 ID의 렌더 색상을 오브젝트 색상을 기반으로 할지 또는 오브젝트 ID를 기반으로 할지 선택할 수 있습니다. 오브젝트 색상을 선택하면 렌더 색상은 만들기 패널 이름 및 색상 롤아웃 및 다른 명령 패널의 맨 위에 표시된 대로 오브젝트의 기본 색상이며 이는 오브젝트 ID를 기반으로 하지 않습니다. 오브젝트 ID를 선택하면 임의 색상이 오브젝트 ID를 기반으로 각 오브젝트에 할당됩니다.