이전 버전의 MotionBuilder(2010 이전 버전)에서는 형상 정점 법선을 지원하지 않으며 가장자리 정의 문제가 발생할 수 있습니다.
이전 버전의 MotionBuilder를 사용하고 있는 경우 이 문제가 발생하면 정점당 법선 분할 옵션을 활성화해야 합니다. 이 옵션을 활성화하면 형상 정점 법선이 가장자리 연속성에 따라 분할됩니다. 정점 법선은 다각형 면 사이의 시각적 스무딩을 결정합니다. 이러한 법선에는 3ds Max가 스무드 음영 처리 모드에서 다각형을 렌더링하는 방법이 반영됩니다.
이 옵션은 표면 연속성의 시각적 품질을 보장하기 위해 이전 MotionBuilder 작업 흐름에만 적용됩니다. 따라서 MotionBuilder로 하드 가장자리 정보를 전송할 수 있습니다.
이 옵션을 사용하여 3ds Max 또는 Maya 및 MotionBuilder 2010 및 이전 버전 간에 작업할 때 가장자리가 하드(나뉘어짐)인지 아닌지(연속)를 유지할 수 있습니다. 이 옵션을 사용 안 함으로 설정하면 3ds Max의 모든 스무딩 그룹과 Maya의 모든 하드/소프트 가장자리 정보가 무시됩니다.
예를 들어 일반적으로 정의된 가장자리가 있는, 3ds Max에서 만든 상자는 MotionBuilder 2010 및 이전 버전에서 가장자리가 손실되므로 면을 나누는 표시되는 가장자리 없이 모든 면이 시각적으로 연결된 것처럼 나타납니다. 유기체 오브젝트에서는 이러한 결과가 거의 눈에 띄지 않지만 테이블, 자동차 등의 하드 표면에서는 매우 두드러집니다.
3ds Max로 다시 가져오는 경우를 위해 원래 3ds Max 가장자리 연속성을 유지하면서 가장자리 연속성을 올바르게 처리하여 3ds Max에서 내보낸 FBX 파일을 MotionBuilder로 가져오는 작업 흐름의 경우 정점당 법선 분할 섹션을 참조하십시오.