파일 링크 설정: DWG 파일 대화상자의 고급 패널은 3ds Max에서 AutoCAD 원형을 파생하는 방법 및 3ds Max에서 AutoCAD 도면에 연결하거나 다시 로드할 때 장면 재질 정의를 사용할지 여부를 제어합니다. 또한 선택적으로 장면을 다시 로드하여 전체 파일이 아니라 특정 오브젝트만 다시 로드할 수 있도록 합니다.
연결된 DWG 파일에서 오브젝트를 파생시키는 옵션을 나열합니다. 이 설정은 사전 설정을 수정할 때만 사용할 수 있습니다.
다음 6개 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
각 블록이 하나의 계층으로 별도로 연결되며, 블록 자체는 상위 오브젝트가 되고 해당 구성요소는 하위 오브젝트가 됩니다. 블록의 하위 오브젝트는 레이어별로 결합됩니다.
예를 들어, 레이어 A에 6개 오브젝트가 있는 AutoCAD 파일이 있다고 가정합니다. 오브젝트 중 3개는 벽돌 재질이고 나머지 3개는 스톤 재질입니다. 이 옵션을 사용하면 파일은 각각 벽돌 재질과 스톤 재질을 포함하는 두 개의 오브젝트(노드) 형태로 연결됩니다.
각 블록이 하나의 계층으로 별도로 연결되며, 블록 자체는 상위 오브젝트가 되고 해당 구성요소는 하위 오브젝트가 됩니다. 블록의 하위 오브젝트는 레이어별로 결합됩니다.
가져오기 할 때, ACIS 솔리드 및 폴리메시 형상은 다중 재질을 지원할 수 있습니다. 폴리메시 형상의 경우 한 면당 한 재질을 지원합니다. ACIS 솔리드의 경우 솔리드에 연결된 재질이 여럿인 경우, 사용된 재질을 포함하는 다중/하위 오브젝트 재질이 만들어집니다. 솔리드에 연결된 재질이 하나인 경우 표준/아키텍처 재질이 할당됩니다.
이 옵션의 한 가지 이점은 블록 하위 구성요소에 인스턴스 애니메이션 제어기를 적용할 수 있으므로 하나의 구성원을 변환하면 모든 구성원을 동시에 변환할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 장면에 회의 테이블과 6개 의자가 포함되어 있는 경우 하나의 의자를 이동하면 모든 의자를 동시에 이동할 수 있습니다.
모든 형상이 인스턴스화되므로 UV 및 법선 편집과 기타 수정 작업을 한 번만 수행하면 되는 장점도 있습니다.
이 옵션에서는 필요한 경우 오브젝트별로 다중 재질이 지원됩니다. 오브젝트가 ACIS 솔리드이고 연결된 재질이 여럿인 경우 재질 편집기에서 편집할 수 있는 재질을 포함하는 다중/하위 오브젝트 재질이 만들어집니다. 솔리드에 연결된 재질이 하나인 경우 표준/아키텍처 재질이 할당됩니다. 오브젝트가 폴리메시 형상이면 한 면당 한 재질이 지원됩니다.
연결된 파일에서 가져올 레이어를 선택할 수 있는 레이어 선택 대화상자를 표시합니다. 연결된 파일을 다시 로드할 때만 사용할 수 있습니다.
설정하면 3ds Max에서 사용자 좌표계 아이콘을 원점 도우미로 삽입합니다. 3ds Max에서 이 도우미는 링크된 파일의 표준 원점에 배치되며 연결된 파일의 모든 형상에 대한 참조점으로 사용됩니다. 연결하면 도우미가 선택되어 방금 장면에 추가된 모든 형상을 쉽게 이동 또는 회전하거나 배율을 조정할 수 있습니다. 연결된 각 파일에 고유한 도우미 오브젝트가 있습니다.
이 설정은 사전 설정을 수정할 때만 사용할 수 있습니다.
설정하면 두께가 있는 연결된 오브젝트가 돌출 수정자를 받아 두께 값을 나타냅니다. 이 수정자의 매개변수에 액세스하여 높이 세그먼트, 캡 지정 옵션 및 높이 값을 변경할 수 있습니다.
끄면 두께가 있는 오브젝트(및 보강된 폐쇄 오브젝트)가 직접 메시로 변환됩니다.
이 설정은 파생 옵션인 레이어, 노드 계층으로 블록을 사용하지 않고 사전 설정을 수정할 때만 사용할 수 있습니다.
AutoCAD Architecture(이전의 Architectural Desktop 또는 ADT) 오브젝트를 구성 구성요소로 분리하지 않고 하나의 오브젝트로 연결합니다. 따라서 AutoCAD Architecture 문 오브젝트를 연결하면 문이 세 개의 오브젝트가 아니라 하나의 오브젝트로 나타납니다. 이 스위치를 설정하면 연결 속도가 더 빨라지고 장면 크기는 작아집니다.
이 설정은 사전 설정을 수정할 때만 사용할 수 있습니다.
설정하면 3ds Max가 현재 장면에서 사용된 재질 중 링크된 DWG 파일의 재질 이름과 동일한 이름을 가진 재질이 있는지 확인합니다. 일치하는 재질이 있으면 파일 링크에서 도면의 재질을 변환하지 않고 장면에 정의된 재질을 사용합니다.
끄면 파일 링크 관리자에서 항상 DWG 파일에 포함된 재질 정의를 사용하며 재질이 적용되는 오브젝트에 관계없이 동일한 이름을 가진 장면 재질을 덮어씁니다. 선택적 다시 로드를 사용하는 경우에도 DWG 파일에 저장된 모든 재질 정의가 다시 로드됩니다. 3ds Max에서 링크된 재질을 변경한 후 다시 로드하면 스위치가 해제된 경우 변경 내용이 손실됩니다.
다시 로드 시 장면 재질 할당 사용이 장면 재질 정의 사용과 함께 설정된 경우 표준/아키텍처 재질, 재질 할당 및 면 재질 ID가 그대로 남아 있습니다.
다시 로드 시 장면 재질 할당 사용이 장면 재질 정의 사용과 함께 해제된 경우 재질 할당 및 면 재질 ID는 업데이트되고 표준/아키텍처 재질은 변환되지 않습니다.
설정하면 3ds Max장면에서 링크된 오브젝트에 이미 재질이 할당된 경우 이 오브젝트의 재질 할당을 변경할 수 없습니다. 이는 파일 링크 관리자에서 재질이 자동으로 할당되었든, 사용자가 수동으로 재질을 할당했든 관계없이 적용됩니다.
끄면 연결된 오브젝트의 재질 할당이 도면과 "조정"되어 두 개가 동기화됩니다.
장면 재질 정의 사용이 다시 로드 시 장면 재질 할당 사용과 함께 설정된 경우 표준/아키텍처 재질 및 재질 할당이 변경되지 않은 상태로 남아 있습니다.
장면 재질 정의 사용은 해제하고 다시 로드 시 장면 재질 할당 사용을 설정하면 표준/아키텍처 재질만 다시 변환됩니다. 재질 할당 및 면 재질 ID가 변경되지 않은 상태로 남아 있으므로 다중/하위 오브젝트 재질은 다시 변환되지 않지만 일부 하위 재질은 변경되었을 수 있습니다.
연결된 파일을 부분적으로 다시 로드할 수 있습니다. 연결된 파일에서 변경된 내용을 알고 있으며 형상을 다시 로드하는 데 걸리는 시간을 단축하려면 부분 다시 로드를 사용합니다.
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
명명된 리스트에서 선택한 오브젝트만 다시 로드할 수 있도록 합니다. 리스트는 파일에 연결된 오브젝트에서 만들어집니다. 링크된 오브젝트를 클릭하면 링크된 오브젝트 선택 대화상자가 표시됩니다.