재질 편집기에서 재질을 편집하고 장면에서 즉시 업데이트되도록 하는 것이 좋습니다. 장면에 영향을 주지 않고 재질에 작업하려는 경우도 있습니다. 원하는 결과를 얻을 때까지 재질을 조정하고 다시 할당합니다. 즉, 핫 재질을 로 만들려고 합니다.

재질 편집기 샘플 슬롯에서 복사하여 재질을 쿨링합니다. 다음 두 가지 방식으로 재질을 복사할 수 있습니다.

샘플을 드래그하여 복사하면 같은 이름의 재질이 두 개가 되지만 하나는 쿨이고 다른 하나는 핫입니다. 재질 편집기에서 같은 이름으로 여러 개의 재질을 사용할 수 있지만 장면의 모든 재질(즉, 실제로 오브젝트에 적용하거나 다른 방법으로 자산으로 사용됨)은 고유 이름이 있어야 합니다.

이제 쿨 재질을 조정하고 핫 재질과 비교할 수 있습니다. 변경 내용이 만족스러우면 장면을 업데이트할 수 있습니다.