표면 결합 대화상자(NURBS)

이 대화상자에서는 두 표면을 결합하는 방법을 선택할 수 있습니다.

인터페이스

ZIP 탭

이 탭에서는 압축 알고리즘을 선택합니다. 압축하면 두 원래 표면의 CV 래티스가 연결됩니다. 압축하면 원래 표면의 모양이 변경되지만 일반적으로 결합과 비교하여 더 쉽게 편집할 수 있는 보다 간단한 표면이 생성됩니다.

ZIP 탭은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

두 곡선이 트리밍되지 않은 포인트 표면일 경우에는 압축 결과 포인트 표면이 되고, 다른 모든 경우에는 CV 표면이 됩니다.

허용 오차

거리(3ds Max 단위)입니다. 두 원래 표면의 에지가 이 거리보다 가까울 경우 압축하면 포인트나 CV의 한 행 또는 열이 삭제되어 압축된 새 표면에 일치하는 포인트나 CV 행 또는 열이 생성되지 않도록 합니다.

장력 1

(사용 안 함)

장력 2

(사용 안 함)

결합 탭

이 탭에서는 결합 알고리즘을 선택합니다. 결합하면 먼저 두 원래 표면의 블렌드 표면이 만들어진 다음 세 표면이 모두 단일 표면으로 만들어집니다. 결합하면 두 원래 표면의 모양이 변경되지 않습니다.

두 표면이 모두 포인트 표면일 경우 결과는 포인트 표면이 되고, 하나 또는 두 표면이 CV 표면일 경우 결과는 CV 표면이 됩니다.

허용 오차

거리(3ds Max 단위)입니다. 결합하려는 두 표면 간의 간격이 이 값보다 크면 먼저 혼합 표면을 만든 다음 세 부분을 결합하는 방식으로 결합이 생성됩니다. 간격이 이 값보다 작은 경우 또는 표면이 겹치거나 일치하는 경우에는 3ds Max에서 혼합을 만들지 않습니다.

혼합 표면을 만든 다음 세 표면을 단일 표면으로 결합하는 기법이 더 좋습니다. 결과는 상위 표면과 일치합니다. 블렌드 단계가 없을 경우 결과 표면은 부드러움을 유지하기 위해 상위 표면에서 벗어날 수 있습니다. 편차의 크기는 결합할 때 두 입력 표면이 접선에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 달라집니다.

간격이 너무 작으면 문제가 발생합니다. 이 경우 3ds Max에서 혼합을 생성하지만 공간이 부족하기 때문에 결과 표면에 루프가 있습니다. 이러한 루프가 생성되지 않도록 하려면 간격 거리보다 크게 허용 오차를 설정하십시오.

허용 오차를 0.0으로 설정하면 3ds Max에서 허용 오차에 사용할 값을 선택합니다.

장력 1

선택한 첫 번째 표면의 가장자리에서 새 표면의 장력을 조정합니다.

장력 2

선택한 두 번째 표면의 끝에서 새 표면의 장력을 조정합니다.

미리 보기

설정하면 압축 또는 결합 효과가 뷰포트에 미리 표시됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.