클립 특성 대화상자

클립 특성 대화상자를 사용하면 클립을 찾고, 클립의 시작 및 종료 프레임을 설정하고, 클립의 무작위 시작 확률을 설정할 수 있습니다. 무작위 시작 확률은 임의 모션 만들기를 사용하여 Biped에 대한 무작위 스크립트를 생성할 때 사용됩니다.

인터페이스

클립 이름

모션 흐름 그래프에 나타나는 클립 이름입니다.

파일 이름

모션 클립의 경로와 파일 이름입니다.

길이

클립 길이(단위: 프레임)입니다.

찾아보기

파일 로드 대화상자를 표시합니다. 모션 파일을 찾습니다.

최적 시작 발 높이 Z=0으로 설정(.bip 파일에만 해당)

최저 시작 발 높이를 Z=0으로 설정합니다. 이 옵션은 파일 로드 대화상자의 옵션입니다. 기본적으로 켜져 있습니다.

character studio에서는 모션 클립의 높이를 유지할 수 있습니다. 이 옵션은 크기가 다른 캐릭터에 맞게 조정된 모션의 모션 클립 높이를 유지하려는 경우 중요합니다. 예를 들어 캐릭터가 바위에서 점프하는데 캐릭터의 Z 위치를 유지하려면 이 옵션을 끕니다. 캐릭터가 자전거에 올라 자전거를 타다가 자전거에서 내리는 세 개의 클립에서처럼 모션 흐름 모션이 다른 높이에서 시작하고 끝내도록 블렌드되어야 하는 경우 이 옵션을 끈 상태로 유지합니다.

그러나 이 옵션을 끄는 경우 모션 흐름 전환 중 모션에 점프가 발생할 수 있습니다. 모션 흐름 모드에서 유연하게 전환하려면 이 옵션을 켭니다. 조정이 발생하는 경우 프레임 0의 최저 발이 Z=0 높이에서 시작하도록 높이가 설정됩니다. 이렇게 하면 클립이 Z축에 따라 정렬되어 유연한 전환이 이루어집니다.

시작 프레임

클립의 시작 프레임을 설정합니다.

끝 프레임

클립의 종료 프레임을 설정합니다.

활성

클립을 활성화합니다. 비활성 클립은 모션 흐름 그래프에서 초록색 색상으로 표시됩니다.

임의 시작 확률

무작위 시작 확률의 백분율을 설정합니다. 이 값은 임의 모션 흐름에서 여러 개의 클립이 가능한 시작 클립으로 선택된 경우에 사용됩니다. 임의 모션 만들기 명령을 사용하여 하나 이상의 Biped에 대한 임의 모션을 생성할 수 있습니다.