변환

오브젝트를 만들 때 3ds Max에서는 변환 매트릭스라고 하는 내부 테이블에 위치, 회전 및 배율 정보를 기록합니다. 이후의 위치, 회전 및 배율 조정을 변환이라고 합니다.

모양을 이동, 회전 및 배율 조정

표준 좌표계 내에서 오브젝트의 실제 위치는 오브젝트의 변환 매트릭스에 기반을 둔 내부 또는 로컬 좌표계를 기준으로 항상 계산됩니다. 로컬 좌표계의 원점은 오브젝트의 경계 상자 중심입니다.

하나의 오브젝트에 원하는 만큼의 수정자가 있을 수 있지만 변환 세트는 하나 뿐입니다. 프레임마다 변환 값을 변경할 수 있지만, 각 오브젝트에는 항상 하나의 위치, 하나의 회전 및 하나의 배율 변환만 있습니다.

자동 키 버튼을 설정한 다음 프레임 0 이외의 프레임에서 변환을 수행하여 변환을 애니메이션할 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 프레임에서 해당 변환에 대한 키가 만들어집니다.