오프셋 곡선

오프셋 곡선은 원래 상위 곡선으로부터 오프셋되며, 원래 곡선의 법선입니다. 평면과 3D 곡선을 모두 오프셋할 수 있습니다.

오프셋 곡선을 만드는 데 사용된 곡선

절차

오프셋 곡선을 만들려면

    NURBS 오브젝트에는 적어도 곡선이 한 개 있어야 합니다.

  1. NURBS 도구상자에서 (오프셋 곡선 만들기)을 설정합니다.
  2. 오프셋할 곡선을 클릭하고 드래그하여 초기 거리를 설정합니다.

    오프셋 곡선이 만들어집니다.

  3. 오프셋 매개변수를 조절합니다.

    상위 곡선이 선형이 아닐 경우 거리를 늘리면 오프셋 곡선의 곡률이 점차 증가합니다.

인터페이스

오프셋 곡선 롤아웃(생성 시간)

오프셋

상위 곡선과 오프셋 곡선 사이의 거리(3ds Max 단위)입니다.

이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

오프셋 곡선 롤아웃(수정 시간)

오프셋

상위 곡선과 오프셋 곡선 사이의 거리(3ds Max 단위)입니다.

기준 곡선 바꾸기

상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭한 다음 곡선을 클릭하여 원래 곡선을 바꿉니다.