면 표시 매개변수 롤아웃

선택한 면의 재질 및 ID, 간격띄우기 그리고 타일링과 같은 매핑 특성을 정의하려면 이러한 설정을 사용합니다.

설정을 사용하려면 면 하위 오브젝트 수준에 액세스하고 몸체 오브젝트에서 하나 이상의 면을 선택한 후 설정을 조정합니다. 결과를 가장 확실히 확인하려면 먼저 텍스처 재질을 적용하고 뷰포트에 표시할 텍스처 맵을 설정합니다.

팁: 이러한 설정을 조정하면서 텍스처 변화를 확인하려면 뷰포트 구성 대화상자 렌더링 옵션 그룹(바로 가기 키=F2)에서 선택한 면 음영 처리 토글을 끕니다.

이러한 설정은 하나 이상의 면이 선택되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

재질 ID
선택한 면의 재질 ID로, 다중/하위 오브젝트와 같은 다중 재질에 사용됩니다.
팁: 3ds Max 원형을 몸체 결합 또는 몸체 커터 오브젝트에 결합한 후 다중 재질의 후속 응용 프로그램에 대한 일부 면의 재질 ID를 변경한 경우 최상의 결과를 얻으려면 먼저 각 원형을 따로 몸체 오브젝트로 변환하고 몸체 오브젝트의 면 재질 ID을 변경합니다.

면 매핑 그룹

면 재질 매핑은 면의 UV 공간에 적용됩니다. 

U/V 간격띄우기
U 또는 V 방향의 재질 간격띄우기입니다.
U/V 타일링
면에 적용되는 재질을 타일링하기 위한 U 또는 V 방향에서의 분할 수입니다.
회전 각도
적용된 재질이 회전되는 크기입니다.
표면의 매개변수화
표면이 매개변수화되는 방식을 지정하고 적용된 텍스처에 대해 타일링이 작동하는 방식을 결정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
  • 호 길이 표면의 면 길이를 측정하고 길이에 맞게 매개변수화를 조정합니다. 이 옵션은 전체 모델에서 어느 정도 균일한 타일링을 얻는 데 적합한 설정입니다.
  • 자연 타일링은 각 면의 기본 NURBS 표면에 대한 기본 표면 매개변수화에 맞게 조정됩니다.
  • 정규화 모든 표면은 양방향으로 0 - 1 범위가 되도록 다시 매개변수화됩니다. 이 방법은 타일링을 명시적으로 제어하고 타일 경계에서 시작하고 끝나도록 하려는 경우에 권장됩니다.