필드 깊이와 함께 사용할 bokeh 효과를 설정합니다.
필드 깊이가 이미지에 적용된 경우(이 설정은 실제 카메라 롤아웃에 있음) 초점이 맞지 않는 이미지 영역에 나타나는 패턴을 bokeh 효과라고 하며, 이 효과를 "혼동의 원"이라고도 합니다. 실제 카메라에서는 렌즈의 모양이 bokeh 패턴에 영향을 줍니다.
텍스처는 렌즈의 가로 세로 비율과 일치하는 직사각형에 매핑됩니다. 텍스처의 초기 가로 세로 비율은 무시됩니다.
노출 영향 설정하면 사용자 정의 텍스처가 장면의 노출에 영향을 줍니다. 텍스처의 투명도에 따라 표준 원형 조리개보다 더 많은 라이트를 허용하거나 더 적은 라이트를 허용할 수 있습니다(검은색 배경을 채우는 흰색 원인 맵은 원형 조리개와 동일한 양의 라이트를 허용함). 해제하면 텍스처가 항상 원형 조리개를 통해 들어오는 양의 라이트를 허용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
왼쪽: 조리개 모양이 원형임(기본값)
오른쪽: 조리개 모양이 블레이드임(블레이드=5)
조리개의 투명도를 중심(음수 값) 또는 가장자리(양수 값) 쪽으로 바이어스합니다. 양수 값은 초점을 벗어난 영역의 블러링 양을 늘리고, 음수 값은 블러를 줄입니다.
중심 바이어스 설정은 bokeh 효과를 보여 주는 장면에서 특히 두드러지게 나타납니다.
왼쪽: 링 효과, 중심 바이어스 = 50.0
오른쪽: 중심 효과, 중심 바이어스 = –50.0
일부 광각 렌즈에서 생성할 수 있는 "캣츠아이" 효과를 시뮬레이션하여 프레임을 비네팅합니다.
왼쪽: 비네팅=1.0
오른쪽: 비네팅=2.0
음수 비네팅 값은 양수 값과 유사한 결과를 제공합니다.
조리개를 수직(음수 값) 또는 수평(양수 값)으로 늘려 아나모픽 렌즈를 시뮬레이션합니다.
중심 바이어스와 마찬가지로 비등방성 설정은 bokeh 효과를 보여 주는 장면에서 가장 두드러지게 나타납니다.
왼쪽: 수평 비등방성, 값 = 0.5
오른쪽: 수직 비등방성, 값 = –0.5