Bokeh(필드 깊이) 롤아웃(실제 카메라)

필드 깊이와 함께 사용할 bokeh 효과를 설정합니다.

필드 깊이가 이미지에 적용된 경우(이 설정은 실제 카메라 롤아웃에 있음) 초점이 맞지 않는 이미지 영역에 나타나는 패턴을 bokeh 효과라고 하며, 이 효과를 "혼동의 원"이라고도 합니다. 실제 카메라에서는 렌즈의 모양이 bokeh 패턴에 영향을 줍니다.

팁: bokeh 효과는 장면의 초점을 벗어난 영역에 고대비의 작은 점이 있는 경우에 가장 명확하며, 일반적으로 라이트 소스나 다른 밝은 오브젝트에서 나타납니다.

조리개 모양 그룹

중심 바이어스(링 효과) 그룹

조리개의 투명도를 중심(음수 값) 또는 가장자리(양수 값) 쪽으로 바이어스합니다. 양수 값은 초점을 벗어난 영역의 블러링 양을 늘리고, 음수 값은 블러를 줄입니다.

중심 바이어스 설정은 bokeh 효과를 보여 주는 장면에서 특히 두드러지게 나타납니다.

왼쪽: 링 효과, 중심 바이어스 = 50.0

오른쪽: 중심 효과, 중심 바이어스 = –50.0

광학 비네팅(캣츠아이) 그룹

일부 광각 렌즈에서 생성할 수 있는 "캣츠아이" 효과를 시뮬레이션하여 프레임을 비네팅합니다.

왼쪽: 비네팅=1.0

오른쪽: 비네팅=2.0

음수 비네팅 값은 양수 값과 유사한 결과를 제공합니다.

비등방성(아나모픽 렌즈) 그룹

조리개를 수직(음수 값) 또는 수평(양수 값)으로 늘려 아나모픽 렌즈를 시뮬레이션합니다.

중심 바이어스와 마찬가지로 비등방성 설정은 bokeh 효과를 보여 주는 장면에서 가장 두드러지게 나타납니다.

왼쪽: 수평 비등방성, 값 = 0.5

오른쪽: 수직 비등방성, 값 = –0.5