LandXML/DEM 모델 생성기에서 3ds Max로 가져올 토지 개발 데이터 부분을 결정합니다. 그러면 3ds Max에서 지형 표면, 도로 정렬 및 구획을 비롯하여 각 토지 기능에 대해 별도의 오브젝트가 만들어집니다.
- [오브젝트 리스트]
- 가져올 파일의 지형 표면, 정렬 데이터 및 구획 데이터를 나열합니다. 해당 확인란을 사용하여 개별 오브젝트 가져오기 또는 전체 그룹 가져오기 간에 토글할 수 있습니다.
다음과 같이 LandXML 파일에 저장되는 세 가지 유형의 토목 공학 데이터가 지원됩니다.
주: 2D 정렬 및 구획 모양은 가장 높은 지형 표면 위에 만들어집니다.
파일 데이터 그룹
파일 데이터 그룹에는 만든 날짜, 작성자, 파일을 만드는 데 사용한 응용 프로그램 및 단위 등의 가져올 파일에 대한 정보가 표시됩니다.
오브젝트 만들기 옵션 그룹
오브젝트 만들기 옵션 그룹에서는 선택한 오브젝트에 대한 가져오기 특성을 설정할 수 있습니다.
- 색상
- 3ds Max로 가져올 때 오브젝트의 색상입니다. 이 설정을 변경하려면 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기에서 새 색상을 선택합니다.
- 표면 스무딩
- 스무딩을 스무딩 각도 설정을 기준으로 형상에 적용합니다. 지정한 스무딩 각도보다 큰 사이각이 있는 면 사이의 에지는 장면에 각진 상태로 나타납니다. 지정한 각도 이하인 면 사이의 에지는 부드럽게 됩니다.
주: 이 옵션은 지형 표면 오브젝트에만 사용할 수 있습니다.
- 스무딩 각도
- 스무딩 각도의 크기를 결정합니다.
주: 이 옵션은 지형 표면 오브젝트에만 사용할 수 있습니다.
모델 만들기 옵션 그룹
- 파일에서 장면 단위 설정
- 3ds Max 장면 단위를 수신 파일의 단위에 일치하도록 변경합니다.
주: 이 설정은 3ds Max 장면이 비어있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 장면에 형상이 있는 경우 이 설정은 사용할 수 없습니다.
수신 파일의 단위 설정은 드롭다운 리스트에 표시됩니다.
- 수직 과장 배율
- 미묘한 세부 사항을 개선하기 위해 수직 차원에 배율 계수를 적용하여 지형 표면을 인위적으로 과장합니다.
팁: 이 옵션은 매우 평평한 표면 모델에 유용합니다.