초기화 파일

3ds Max가 세션 간에 설정을 저장하기 위해 사용하는 파일의 이름은 3dsmax.ini입니다. 대체로 이 파일에 직접 액세스할 필요는 없습니다. 필요한 경우 파일을 찾으려면 Windows 검색 기능을 사용합니다.

메모장과 같은 텍스트 편집기에서 3dsmax.ini 파일을 편집해 3ds Max의 시작 조건을 변경할 수 있습니다. 만약 파일을 직접 편집할 경우 원래 파일의 구조와 구문을 반드시 유지하십시오.

팁: 3ds Max를 사용하면서 일반적이지 않고 명시되지 않은 사용자 인터페이스 문제가 발생하면 3dsmax.ini 파일을 삭제하고 다시 시작하십시오. 3ds Max는 새로운 INI 파일을 만들어 삭제한 파일을 대체합니다. 이렇게 하면 종종 사용자 인터페이스의 상태에 관련된 문제가 해결됩니다.
주: 시작 장면 조건은 선택하는 시작 템플릿에 의해 정의됩니다. 시작 템플릿에 MAX 장면이 포함되어 있지 않고 maxstart.max 파일이 있는 경우 3ds Max는 maxstart.max를 시작 장면으로 사용합니다. 시작 템플릿에 MAX 장면이 포함되어 있지 않고 maxstart.max 파일이 없는 경우 3ds Max는 빈 장면을 엽니다.

3dsmax.ini 파일에는 다음 설정 범주가 포함되어 있습니다.

[디렉토리]

다양한 파일 작업에 대한 기본 경로를 정의합니다.

[성능]

뷰포트 수행 속도를 향상시키는 컨트롤입니다.

[PlugInKeys]

플러그인에 대한 키보드 단축키를 설정하거나 끕니다.

[렌더러]

알파(alpha)와 필터 백그라운드를 렌더링하는 컨트롤입니다.

[RenderPresets]

사전 설정 파일을 렌더링하기 위한 경로를 정의합니다.

[BitmapDirs]

재질에 의해 사용되는 비트맵에 대한 기본 맵 경로를 정의합니다.

[Modstack]

수정자 스택 버튼 세트와 아이콘 표시를 제어합니다.

[WindowState]

활성 뷰포트 드라이버에 대한 설정입니다.

[CustomMenus]

 mnu 파일에 대한 경로를 정의합니다.

[CustomColors]

 clr 파일에 대한 경로를 정의합니다.

[KeyboardFile]

 kbd 파일에 대한 경로를 정의합니다.

[재질 편집기]

재질 편집기 설정입니다.

[ObjectSnapSettings]

스냅에 대한 설정입니다.

[CommandPanel]

열 수를 설정하고 다중 열에서 롤아웃 표시를 제어합니다.