3ds Max 회전된 가장자리에서 발생되는 문제

3ds Max FBX plug-in은 숨겨진 가장자리 회전을 지원합니다. 이와 같은 지원을 위해 영향을 받는 폴리 오브젝트를 편집 가능한 메시 오브젝트로 삼각 측량합니다. 메시가 삼각 측량되고 나면 표시되지 않는 가장자리가 회전 여부에 관계없이 노출 및 적용됩니다.

주: 플러그인의 가장자리 방향 유지 옵션을 사용하지 않거나 Mudbox 사전 설정을 사용하여 자동 삼각 측량을 중지할 수 있습니다. 가장자리 방향 유지를 참조하십시오.

편집 가능한 폴리에는 숨겨진 가장자리가 있습니다. 3ds Max에서 다각형을 볼 때 숨겨진 가장자리는 가시성을 설정하지 않는 한 표시되지 않습니다. 가시성이 설정된 숨겨진 가장자리는 회전 도구를 활성화하면 점선으로 표시됩니다. 이렇게 하면 편집 가능한 폴리 모델이 삼각형으로 구성되어 있을 때 다각형으로 구성되어 있는 듯한 효과를 낼 수 있습니다. 차이점은 삼각형을 완성하는 가장자리가 일반적으로 뷰에서 숨겨진다는 것 뿐입니다.

편집 가능한 폴리 및 메시 오브젝트에서 숨겨진 가장자리를 회전하여 폴리곤 내에 숨겨진 삼각형의 모양을 수정할 수 있습니다. 이는 미세 조정 프로세스로, 폴리곤 분할 방법을 수정하려는 경우에 유용합니다. 가장자리를 회전하면 다각형에 가느다란 삼각형 등이 생성되지 않도록 방지할 수 있습니다. 숨겨진 가장자리 회전은 일부 3ds Max 모델러가 마지막 단계로 수행하는 미세 조정 프로세스입니다.

3ds Max에서 가장자리를 회전하려면

  1. 3ds Max에서 평면 원형을 만듭니다.
  2. Plane001 오브젝트를 편집 가능한 폴리로 변환합니다.
  3. 수정자 스택의 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동하여 다각형 편집 회전을 선택합니다.
  4. F4 키를 눌러 뷰포트에 숨겨진 가장자리를 표시합니다.
  5. 숨겨진 가장자리를 클릭하면 가장자리가 여전히 파선인지 확인할 수 있습니다.

    이 장면을 내보낼 때는 편집 가능한 폴리 오브젝트를 편집 가능한 메시 오브젝트로 변환함으로써 숨겨진 가장자리 방향이 유지됩니다.