스플라인 정규화 수정자

스플라인 정규화 수정자는 스플라인에 일정한 간격으로 새로운 제어점을 추가합니다. 스플라인 정규화를 사용하여 일정한 속도가 필요한 모션 경로에 대한 스플라인을 생성합니다.

왼쪽의 스플라인이 정규화되었습니다.

주: 이 기능은 애니메이션할 수 없습니다.

인터페이스

세그먼트 길이

스플라인의 세그먼트 길이를 3ds Max 단위로 설정합니다. 원래 정점의 위치가 무시되고 정점이 일정한 간격으로 설정됩니다. 세그먼트 길이는 추가되는 제어점 수를 결정합니다. 세그먼트가 더 짧으면 제어점 수가 많아지고, 세그먼트가 더 길면 제어점 수가 적어집니다. 기본값은 20.0단위입니다.

정확도
정규화의 정밀도입니다. 범위는 1에서 20 사이입니다.

이 값을 늘리면 스플라인의 처리 속도가 저하되지만 정규화의 정확도가 향상됩니다.