몸체 오브젝트는 절차적으로 정의되므로 렌더링을 위해서는 메시 오브젝트로 변환되어야 합니다. 이러한 컨트롤은 이 변환이 수행되는 방식을 결정합니다. 기본 방법은 뷰에 좌우되는 렌더링용 새 메시를 생성하는 것입니다. 또는 렌더링에 뷰포트 메시 설정에 의해 생성된 뷰포트 메시를 사용할 수 있습니다. 기본 설정은 대부분의 경우에 렌더 메시를 만드는 데 적합합니다.
팁: 뷰포트 메시 옵션을 사용하지 않을 경우 먼저 오브젝트에 재질을 할당하여 렌더 메시를 볼 수 있습니다. 그런 후 재질에 대한 셰이더 기본 매개변수 롤아웃에서 일시적으로 와이어 옵션을 켠 후 이미지를 렌더링합니다.
팁: 여러 몸체 오브젝트의 렌더링 근사화 설정을 한 번에 변경하려면 해당 오브젝트를 선택하고 "몸체 유틸리티" 명령을 사용합니다.
- 뷰포트 메시 사용
- 설정하면 뷰포트 표시 설정에 의해 생성되어 뷰포트에 표시된 메시가 렌더링에 사용됩니다. 이 옵션이 적용될 경우 이 롤아웃의 나머지 설정은 적용되지 않습니다.
렌더 메시 생성 그룹
렌더 메시 생성에 사용되는 다음과 같은 방법입니다.
렌더 메시 품질 사전 설정 그룹
렌더링 근사화 설정의 나머지를 자동으로 결정하는 전체 설정을 선택합니다. 기본 선택 항목인 프로덕션은 대부분의 경우에 다각형 아티팩트 없이 높은 렌더링 품질을 제공합니다. 경우에 따라 추가 조정이 필요할 수도 있습니다.
- 간단히 최저 품질의 메시를 생성하며 가장 적은 수의 다각형을 생성합니다.
- 좋음 보통 품질의 메시를 생성합니다.
- 프로덕션 최고 품질의 메시를 생성하며 가장 많은 수의 다각형을 생성합니다.
- 면 근사화 각도
- 각 다각형 면 쌍의 최대 각도 이 값보다 각도가 더 큰 면은 여러 개의 다각형으로 세분화됩니다. 이 값을 줄이면 메시 해상도가 높아집니다.
- 가장자리 근사화 각도
- 면 근사화 각도와 비슷하지만 다각형 가장자리에 대한 최대 각도를 정의합니다. 기본값 0.0을 사용하면 이 설정이 비활성화됩니다.
- 면 현 %/픽셀
- 현 높이는 메시와 실제 정밀 형상 간의 최대 절대 오차로 정의됩니다.
이 백분율 값은 크기 종속 근사화 옵션을 사용할 때는 오브젝트의 크기를 기반으로 하고, 뷰 종속 근사화를 사용할 때는 화면의 픽셀 수를 기반으로 합니다. 너무 많은 다각형을 생성하지 않으면서 메시 품질을 높이려는 경우 면 현 값을 조정하는 것이 좋습니다.
- 가장자리 현 %/픽셀
- 면 현과 비슷하지만 다각형 가장자리에 대한 최대 각도를 정의합니다. 기본값 0.0을 사용하면 이 설정이 비활성화됩니다.
- 최대 가장자리 %/픽셀
- 메시 가장자리의 최대 길이를 설정합니다. 단위는 크기 종속 근사화 옵션을 사용할 때는 오브젝트 크기의 백분율이고 뷰 종속 근사화를 사용할 때는 픽셀의 수입니다. 메시 해상도를 과도하게 높이지 않으려면 크기의 2% 미만, 10픽셀 미만의 값은 피하도록 합니다.
기타 옵션 그룹
- 메시 용접 및 스무딩
- 이 옵션이 설정되면 메시를 스무딩하고 작은 가장자리 및 다각형을 제거합니다. 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리 형식을 변환할 때는 이 옵션을 사용합니다.
팁: 이 옵션은 스무딩 그룹 사이에 메시 가장자리를 표시하는 "Toon" 형식 셰이더에 유용합니다.
- 렌더 메시 저장
- 이 옵션을 설정하면 모델을 다시 열었을 때 더 빠르게 렌더링될 수 있게 렌더 메시를 디스크 파일에 저장합니다. 그러나 이 근사화 설정을 변경하면 소프트웨어가 렌더 메시를 다시 만들게 될 수 있습니다.
렌더 메시 생성 작업은 빠르게 진행됩니다. 따라서 많은 프레임이 있는 애니메이션을 렌더링하며 프로세스 속도를 높이려는 경우가 아니면, 이 옵션은 별로 필요하지 않을 것입니다.