변위 근사화 수정자를 사용하면 오브젝트에 변위 매핑을 적용할 수 있습니다.
변위 근사화에서는 입력 오브젝트를 편집 가능한 메시로 변환하므로 이 수정자를 사용하여 형상 원형 및 편집 가능한 메시로 변환할 수 있는 다른 모든 종류의 오브젝트에 변위 매핑을 추가할 수 있습니다.
이미지를 사용하여 실린더 표면 재배치
변위 매핑은 맵을 사용하여 표면 형상을 변경합니다. 재질 편집기를 사용하여 맵을 적용할 수 있습니다.
NURBS 표면, 패치 오브젝트, 편집 가능한 메시 오브젝트 또는 편집 가능한 폴리 오브젝트에는 변위 매핑을 직접 적용할 수 있으므로 이 수정자를 사용할 필요가 없습니다.
변위 매핑을 적용하려면
이제 재배치 매핑을 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 변위 근사화 롤아웃에는 조정할 수 있는 매개변수가 있지만 변위 매핑은 기본 설정을 통해 작동합니다.