변위 근사화 수정자

변위 근사화 수정자를 사용하면 오브젝트에 변위 매핑을 적용할 수 있습니다.

변위 근사화에서는 입력 오브젝트를 편집 가능한 메시로 변환하므로 이 수정자를 사용하여 형상 원형 및 편집 가능한 메시로 변환할 수 있는 다른 모든 종류의 오브젝트에 변위 매핑을 추가할 수 있습니다.

이미지를 사용하여 실린더 표면 재배치

변위 매핑은 맵을 사용하여 표면 형상을 변경합니다. 재질 편집기를 사용하여 맵을 적용할 수 있습니다.

NURBS 표면, 패치 오브젝트, 편집 가능한 메시 오브젝트 또는 편집 가능한 폴리 오브젝트에는 변위 매핑을 직접 적용할 수 있으므로 이 수정자를 사용할 필요가 없습니다.

절차

변위 매핑을 적용하려면

  1. NURBS 표면, 패치 오브젝트, 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리가 아닌 오브젝트를 선택합니다.
  2. 변위 근사화 수정자를 적용합니다.

    이제 재배치 매핑을 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 변위 근사화 롤아웃에는 조정할 수 있는 매개변수가 있지만 변위 매핑은 기본 설정을 통해 작동합니다.

  3. 재질 편집기를 엽니다. 표준 재질을 오브젝트에 적용합니다.
  4. 재질의 맵 롤아웃에서 변위 버튼을 클릭한 다음 재질/맵 브라우저를 사용하여 변위 맵을 적용합니다.