범주별 숨기기 롤아웃은 오브젝트 표시를 범주별로(오브젝트, 카메라, 라이트 등) 토글합니다.
기본적으로 3ds Max에서는 장면의 모든 오브젝트를 표시합니다. 범주별로 숨겨진 오브젝트는 장면에서 평가되지 않으므로 범주별로 오브젝트를 숨기면 성능이 향상됩니다.
숨길 오브젝트의 빠른 선택을 위해 새 표시 필터를 추가하거나 제공된 기본 표시 필터를 사용할 수 있습니다.
해당 범주의 오브젝트를 숨기려면 확인란을 설정합니다. 모두, 없음 및 반전 버튼을 사용하면 확인란의 설정을 빠르게 변경할 수 있습니다.
디스플레이 필터 상자를 이용하여 숨길 범주를 생성하는데 미세하게 조정할 수 있습니다. 추가 버튼을 클릭하여 표시 필터의 리스트를 표시합니다. Ctrl 키를 누른 상태로 필터 이름을 클릭하여 숨길 범주를 선택합니다.
장면의 모든 형상을 숨깁니다.
장면의 모든 모양을 숨깁니다.
장면의 모든 라이트를 숨깁니다.
장면의 모든 카메라를 숨깁니다.
장면의 모든 도우미를 숨깁니다.
장면의 모든 공간 왜곡을 숨깁니다.
장면의 모든 파티클 시스템을 숨깁니다.
장면의 모든 골격을 숨깁니다.
장면의 모든 골격을 숨깁니다.
장면의 모든 IK 체인을 숨깁니다.
장면의 모든 점을 숨깁니다.
장면의 모든 것을 숨깁니다.
장면의 모든 것을 숨김 해제합니다
보이는 모든 것을 숨기고 현재 숨겨진 모든 것을 숨김 해제합니다.
표시 필터 범주를 리스트에 추가합니다.
표시 필터 범주를 제거합니다.
리스트의 모든 강조 표시된 표시 필터를 선택 취소합니다.