연산자/테스트에서 매개변수로 장면에 하나 이상의 오브젝트가 필요한 경우 오브젝트 선택을 사용하여 오브젝트를 지정합니다. 오브젝트 선택은 오브젝트 데이터 유형을 출력하고 일반적으로 오브젝트 또는 형상 하위 연산자의 입력에 와이어링됩니다.
주: 형상과 같은 일부 하위 연산자는 오브젝트 인덱스 특성에서 작업할 수 있습니다. 해당 인덱스는 이 하위 연산자의 리스트에 있는 오브젝트의 순서대로 결정됩니다. 리스트의 첫 번째 오브젝트는 인덱스 0이고 두 번째 오브젝트는 인덱스 1이 되는 방식입니다.
인터페이스
- 유형
- 선택할 수 있는 오브젝트 유형을 지정할 수 있습니다. 오브젝트 선택은 노출 가능한 매개변수이므로 이를 통해 사용자는 원하지 않는 오브젝트 유형이 지정되는 것을 피할 수 있습니다. 선택은 다음과 같습니다.
- 모두라이트 및 공간 왜곡과 같은 비 형상 오브젝트를 비롯하여 장면의 모든 오브젝트를 선택할 수 있지만 파티클 시스템은 제외합니다.
- 형상형상 오브젝트만 선택할 수 있습니다.
- PFlow 시스템파티클 흐름 시스템만 선택할 수 있습니다.
- 독립적 PFlow 시스템
- 오브젝트 선택 하위 연산자는 데이터 수집을 위한 참조 오브젝트로 다른 파티클 흐름 사용을 허용합니다. 두 개의 파티클 흐름이 서로 참조하는 경우 잘못된 참조 루프를 구성하기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다. 이 상황을 해결하기 위해 이 옵션을 사용합니다.
설정하면 데이터를 수집하기 전에 참조 파티클 흐름이 현재 프레임에 업데이트되고 그 경우에만 데이터를 사용합니다. 해제하면 데이터 수집 전에 참조 파티클 시스템을 업데이트하지 않습니다.
두 파티클 시스템이 서로 종속적인 경우 먼저 캐시 디스크 연산자를 사용하여 모든 프레임에 대해 전체 파티클 시스템 상태를 사전에 계산합니다. 그렇지 않은 경우 참조 루프가 포함된 기록 종속 파티클 흐름이 네트워크 렌더링과 일치하지 않을 수 있습니다.
- 단일 오브젝트
- 선택하면 기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정된 버튼을 클릭하고 뷰포트에서 오브젝트를 선택하여 장면에서 단일 기본 오브젝트를 지정할 수 있습니다. 이 매개변수를 노출하면 사용자가 이 버튼을 사용할 수 있습니다.
주: 그룹에서 오브젝트를 선택하여 전체 그룹을 지정합니다. 그룹 구성원을 지정하려면 다중 오브젝트를 선택하고 추가 버튼을 클릭한 다음 오브젝트를 선택합니다.
- 다중 오브젝트
- 선택하면 추가를 클릭한 다음 리스트에 추가할 오브젝트를 선택하거나, 리스트별을 클릭하고 원하는 만큼의 오브젝트를 강조 표시하여 여러 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 리스트에서 강조 표시된 항목을 삭제하려면 제거를 사용합니다.
추가를 사용하는 경우 전체 그룹과 함께 가져오지 않고 개별 그룹 구성원을 지정할 수 있습니다. 그러나 리스트별을 사용하는 경우 그룹만 나열되고(다른 오브젝트도 나열) 그룹 구성원은 나열되지 않습니다.
3ds Max의 유사한 리스트와는 달리, 이 리스트에는 동일한 오브젝트를 원하는 만큼 추가할 수 있습니다. 그 이유는 오브젝트 리스트의 배치가 해당 인덱스를 결정하는데 여기서 형상 같은 다른 하위 연산자가 작동할 수 있기 때문입니다. 리스트에 오브젝트를 여러 번 추가하면 특정 계산에 대해 다른 오브젝트에 비해 추가 가중치를 부여할 수 있습니다.