렌더된 프레임 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 색상 견본이 업데이트되고 렌더링 및 픽셀에 대한 정보가 마우스 아래에 표시됩니다.
오른쪽 마우스 버튼을 누른 채 드래그하면 마우스가 지나가는 각각의 새 픽셀에 대한 정보로 변경됩니다.
다음과 같은 정보가 표시됩니다.
이미지 그룹
- 폭
- 이미지의 폭(픽셀 단위)입니다.
- 가로 세로 비율
- 픽셀 가로 세로 비율입니다.
- 높이
- 이미지의 높이(픽셀 단위)입니다.
- 감마
- 비트맵 파일로 전달된 감마 값입니다. 이미지가 렌더링되어 메모리나 파일에 저장되면 보정이 적용되지 않으므로 이 값은 항상 1.0입니다. 이미지를 표시하는 데 사용된 감마 값(있는 경우)을 렌더된 프레임 창의 제목 표시줄에 표시할 수 있습니다.
- 유형
- 색상 깊이를 기준으로 하는 이미지 유형입니다.
예를 들어 알파 채널이 있는 전체 색상 이미지는 "RGBA 색상 16비트/채널"로 표시되고, 색상 깊이가 제한된 비트맵은 "인덱스화된 색상 8비트/픽셀"로 표시되는 방식입니다.
픽셀 그룹
픽셀 정보에는 비트맵의 픽셀 위치가 픽셀 그룹 제목 다음의 괄호 안에 표시됩니다. 계산은 0에서 시작합니다. 예를 들어 위 그림에서 해당 픽셀은 왼쪽 가장자리에서 308번째, 위쪽 가장자리에서 141번째에 있습니다. 또한 이 그룹에는 빨간색, 초록색, 파란색, 알파 및 단색에 대한 채널 값도 16비트 정수(0 ~ 65535)와 부동 소수점 값(0.0에서 1.0 사이)으로 표시됩니다.
주: 높음-동적-범위 이미지를 사용할 경우 부동 소수점 값은 1.0보다 크거나 0.0보다 작을 수 있습니다.
- 빨간색
- 빨간색 구성요소 값(0 ~ 65535)과 부동 소수점 값입니다.
- 초록색
- 초록색 구성요소 값(0 ~ 65535)과 부동 소수점 값입니다.
- 파란색
- 파란색 구성요소 값(0 ~ 65535)과 부동 소수점 값입니다.
- 알파
- 알파 구성요소 값(0 ~ 65535)과 부동 소수점 값입니다.
- 모너
- 범프 및 불투명 맵과 같은 단색 재질 맵 채널에서 사용하는 것과 동일한 수식을 사용하는 픽셀의 단색 값입니다.
추가 픽셀 데이터(G 버퍼 데이터) 그룹
렌더링 출력에서 RPF 또는 RLA와 같은 추가 채널이 포함된 형식을 사용하는 경우 정보 팝업의 추가 픽셀 데이터 그룹에 이 데이터가 표시됩니다. 이 그룹에는 가능한 채널이 모두 포함됩니다. 채널이 없으면 값은 "해당 없음"을 나타내는 "N/A"로 표시됩니다.
- Z 깊이
- 흰색에서 검은색으로 그라데이션을 반복할 때 Z-버퍼 정보를 표시합니다. 경사도는 화면 내 오브젝트의 상대적 깊이를 나타냅니다.
- 재질 ID
- 장면 내의 오브젝트에 할당된 재질에서 사용하는 효과 채널을 표시합니다. 효과 채널은 재질 편집기에 설정된 재질 특성입니다.
- 오브젝트 ID
- 오브젝트의 G 버퍼 오브젝트 ID를 표시합니다.
- UV 좌표
- UV 매핑 좌표의 범위를 표시합니다.
- 법선
- 법선 벡터의 방향을 표시합니다.
- 클램프가 적용되지 않은 색상
- 렌더러에 전달된 "실제" 색상 값을 RGB 순서로 표시합니다. 렌더러에서는 0.0에서 1.0 사이의 부동 소수점 범위를 사용하여 각 색상 채널의 범위를 나타냅니다. 따라서 1.0은 100% 또는 65535입니다. 빨간색 색상 값은 1보다 클 수 있지만 렌더러에 의해 1로 클램프됩니다.
- 적용 범위
- 다른 G 버퍼 값(Z 깊이, 법선 등)을 구한 표면 조각의 적용 범위를 표시합니다. Z-적용 범위 값의 범위는 0에서 255 사이입니다.
- 노드 렌더 ID
- 오브젝트의 G 버퍼 오브젝트 채널을 표시합니다.
- 색상
- 재질 셰이더가 해당 조각에 대해 반환한 색상을 표시합니다.
- 투명도
- 재질 셰이더에서 해당 조각에 대해 반환한 투명도를 표시합니다.
- 속도
- 장면에 관련된 조각의 속도 벡터를 표시합니다.
- 하위 픽셀 가중치
- 조각의 하위 픽셀 가중치를 표시합니다. 이 채널은 단편에 의한 전체 픽셀 색상의 부분을 포함합니다. 모든 단편의 합은 최총 픽셀 색상을 제공합니다. 주어진 단편의 가중치는 단편의 적용 범위와 주어진 단편 전면에 있는 단편의 투명도를 고려합니다.
- 하위 픽셀 마스크
- 하위 픽셀 알파 마스크를 표시합니다. 이 채널은 앤티앨리어싱 알파 합성에서 사용되는 픽셀당 16 비트(4x4) 마스크를 제공합니다.