테셀레이션 수정자

테셀레이션 수정자는 현재 선택된 면을 세분화합니다. 특히 렌더링을 위해 곡선 표면을 부드럽게 하고 다른 수정자가 적용될 추가 메시 해상도를 만드는 데 유용합니다. 스택 선택 수준이 정점 또는 가장자리/테두리인 경우, 테셀레이션이 선택한 정점 또는 가장자리를 사용하는 면 또는 다각형에만 영향을 미칩니다. 하위 오브젝트 선택 항목이 스택 위로 전달되지 않은 경우 전체 오브젝트가 테셀레이션됩니다.

이 수정자를 사용하여 다각형 면을 테셀레이션할 수 있습니다. 편집 가능한 메시에서 사용 가능한 테셀레이션은 없습니다. 다각형 선택 수준에서도 테셀레이션이 면에서 작동합니다. 또한 장력 설정을 통해 세분화된 표면에 볼록성 또는 오목성을 적용할 수 있습니다.

위: 원래 메시 오브젝트

왼쪽 아래: 가장자리에 다각형 테셀레이션 적용

오른쪽 아래: 다각형 중심에 다각형 테셀레이션 적용(면-중심 옵션)

경고: 오브젝트를 테셀레이션하면 테셀레이션 수정자 앞의 스택에 있는 모든 UVW 매핑이 유지됩니다. 그러나 매핑 유형과 테셀레이션 설정에 따라 매핑을 변경할 수 있습니다. 일반적으로 적용된 매핑에서 매우 복잡한 각도를 사용하는 경우에 발생합니다.

인터페이스

매개변수 롤아웃

작업 대상
삼각형 면 또는 다각형 면(보이는 가장자리로 바인딩된 영역)에서 테셀레이션을 수행합니다.
  • 선택을 삼각형 면 세트로 처리합니다.
  • 다각형 다각형 면을 나눕니다. 예를 들어 상자의 측면에 다각형 방법을 사용하면 가장자리 방법을 사용할 경우 교차 모양 가장자리가 생성되고 면-중심 방법을 사용할 경우 X 모양 가장자리가 생성됩니다.
가장자리/면-중심
  • 가장자리 중심에서 각 가장자리의 중간으로 면 또는 다각형을 나눕니다. 삼각형 면에 적용할 경우 선택된 면과 가장자리를 공유하는 선택되지 않은 면도 나눕니다.
  • 면-중심 중심에서 모서리 정점까지 면 또는 다각형을 나눕니다.
장력
가장자리 테셀레이션 이후 새 면이 편평한지, 오목 또는 볼록한지 결정합니다. 양수 값은 정점을 바깥쪽으로 밀어 면을 둥글게 합니다. 음수 값은 정점을 안쪽으로 당겨 오목한 면을 만듭니다. 0을 설정하면 면이 편평하게 유지됩니다. 가장자리/다각형 방법에서도 작동합니다. 기본값은 25입니다.
반복 그룹

테셀레이션을 여러 번 적용합니다. 예를 들어 반복을 2로 설정하는 것은 테셀레이션 수정자를 사용하는 동안 언제든지 쉽게 취소할 수 있다는 점을 제외하고 편집 가능한 메시에서 테셀레이션 버튼을 두 번 클릭하는 것과 유사합니다. 추가로 반복하려면 다른 테셀레이션 수정자를 적용합니다.

업데이트 옵션 그룹
  • 항상기본 형상을 변경할 때마다 테셀레이션이 업데이트됩니다.
  • 렌더링 시오브젝트를 렌더링할 때만 테셀레이션이 업데이트됩니다.
  • 수동업데이트를 클릭한 경우에만 테셀레이션이 업데이트됩니다.
업데이트

테셀레이션을 업데이트하려면 클릭합니다. 수동이 활성 업데이트 옵션이 아니면 아무 영향도 주지 않습니다.