구부리기 수정자 참조

가로등 모델에 적용된 구부리기

수정자 스택

기즈모 하위 오브젝트

이 하위 오브젝트 수준에서 다른 모든 오브젝트와 마찬가지로 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 구부리기 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.

중심 하위 오브젝트

이 하위 오브젝트 수준에서 중심을 변환하고 애니메이션하여 구부리기 기즈모의 모양을 변경하고, 그 결과 구부리기 오브젝트의 모양을 변경할 수 있습니다.

매개변수 롤아웃

각도

수직 평면에서 구부릴 각도를 설정합니다. 범위는 -999,999.0에서 999,999.0 사이입니다.

방향

수평 평면을 기준으로 구부리기 방향을 설정합니다. 범위는 -999,999.0에서 999,999.0 사이입니다.

X/Y/Z

구부릴 축을 지정합니다. 이 축은 구부리기 기즈모에 로컬이며 선택된 엔티티와 관련이 없습니다. 기본값은 Z입니다.

효과 제한

구부리기 효과에 제한 제약 조건을 적용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

상한

이 한도를 초과하면 구부리기가 더 이상 형상에 영향을 주지 않는 구부리기 중심점에서의 상한(표준 단위)을 설정합니다. 기본값은 0입니다. 범위는 0에서 999,999.0 사이입니다.

하한

이 한도를 초과하면 구부리기가 더 이상 형상에 영향을 주지 않는 구부리기 중심점에서의 하한(표준 단위)을 설정합니다. 기본값은 0입니다. 범위는 -999,999.0에서 0 사이입니다.