호를 사용하여 4개의 정점이 있는 개방 및 폐쇄된 부분 원을 만듭니다.
끝-끝-중간 기법으로 원호 만들기:
끝-끝-중간 제작기법을 이용해 원호 만들기
중심-끝-끝 기법으로 원호 만들기:
중심-끝-끝 제작기법을 이용해 원호 만들기
이 선택 사항을 사용하여 호 만들기와 관련된 마우스 클릭 순서를 지정합니다.
드래그한 후 놓아 호의 양 끝점을 설정한 다음 양 끝점 사이로 이동하고 클릭하여 세 번째 점을 지정합니다.
드래그한 후 놓아 반지름 및 호의 한 끝점을 지정한 다음 이동하고 클릭하여 호의 다른 끝점을 지정합니다.
키보드에서 호 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 반지름 및 호 범위를 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).
원호를 만들었으면 다음의 매개변수를 이용해 변화를 줄 수 있습니다.
호 반지름입니다.
양의 로컬 X축에서 측정된 각도로 지정된 시작점의 위치입니다.
양의 로컬 X축에서 측정된 각도로 지정된 끝점의 위치입니다.
설정하면 끝점에서 반지름 중심까지 직선 세그먼트를 추가하여 닫힌 스플라인을 만듭니다.
닫힌 파이조각 원호
설정되면 호 스플라인의 방향이 반전되고 첫 번째 정점이 개방 호의 반대쪽 끝에 위치하게 됩니다. 모양이 원래의 형태를(편집 가능한 스플라인이 아닌) 유지하는 한 반전을 클릭해서 방향을 반전할 수 있습니다. 원호가 편집 가능한 스플라인으로 전환되면 스플라인 하위 오브젝트 수준에서 반전을 이용해 방향을 반전할 수 있습니다.