호 스플라인

호를 사용하여 4개의 정점이 있는 개방 및 폐쇄된 부분 원을 만듭니다.

팁: 호 스플라인을 만드는 동안 마우스를 사용하여 단계 사이의 뷰포트를 이동 및 궤도 선회할 수 있습니다. 뷰포트를 이동하려면 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그하거나 마우스 휠을 스크롤합니다. 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누른 채 마우스 가운데 버튼 또는 마우스 휠을 스크롤합니다.

절차

끝-끝-중간 기법으로 원호 만들기:

  1. 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 설정합니다.
  2. 호를 클릭합니다.
  3. 만들기 방법 롤아웃에서 끝-끝-중간이 선택되어 있는지 확인합니다.
  4. 뷰포트에서 드래그해서 원호의 양 끝을 정합니다.
  5. 마우스 버튼을 놓고 마우스를 움직여 원호의 양 끝점 사이에 클릭해서 세 번째 점을 찍습니다.

끝-끝-중간 제작기법을 이용해 원호 만들기

중심-끝-끝 기법으로 원호 만들기:

  1. 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 설정합니다.
  2. 호를 클릭합니다.
  3. 만들기 방법 롤아웃에서 중심-끝-끝이 선택되어 있는지 확인합니다.
  4. 마우스 버튼을 눌러 호의 방사형 중심을 설정합니다.
  5. 마우스를 드래그해서 버튼을 놓으면 원호의 시작점이 찍힙니다.
  6. 마우스를 움직여 클릭해서 원호의 다른 끝점을 찍습니다.

중심-끝-끝 제작기법을 이용해 원호 만들기

인터페이스

렌더링 및 보간 롤아웃

대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃보간 롤아웃을 참조하십시오.

만들기 방법 롤아웃

이 선택 사항을 사용하여 호 만들기와 관련된 마우스 클릭 순서를 지정합니다.

끝-끝-중간

드래그한 후 놓아 호의 양 끝점을 설정한 다음 양 끝점 사이로 이동하고 클릭하여 세 번째 점을 지정합니다.

중심-끝-끝

드래그한 후 놓아 반지름 및 호의 한 끝점을 지정한 다음 이동하고 클릭하여 호의 다른 끝점을 지정합니다.

키보드 입력 롤아웃

키보드에서 호 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 반지름 및 호 범위를 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).

매개변수 롤아웃

원호를 만들었으면 다음의 매개변수를 이용해 변화를 줄 수 있습니다.

반지름

호 반지름입니다.

보내는 사람

양의 로컬 X축에서 측정된 각도로 지정된 시작점의 위치입니다.

수행 작업

양의 로컬 X축에서 측정된 각도로 지정된 끝점의 위치입니다.

파이 슬라이스

설정하면 끝점에서 반지름 중심까지 직선 세그먼트를 추가하여 닫힌 스플라인을 만듭니다.

닫힌 파이조각 원호

반전

설정되면 호 스플라인의 방향이 반전되고 첫 번째 정점이 개방 호의 반대쪽 끝에 위치하게 됩니다. 모양이 원래의 형태를(편집 가능한 스플라인이 아닌) 유지하는 한 반전을 클릭해서 방향을 반전할 수 있습니다. 원호가 편집 가능한 스플라인으로 전환되면 스플라인 하위 오브젝트 수준에서 반전을 이용해 방향을 반전할 수 있습니다.