iray 및 mental ray ActiveShade

iray 렌더러 또는 mental ray 렌더러를 ActiveShade 렌더러로 설정할 수 있습니다.

iray ActiveShade 플로터에서 렌더링되는 뷰포트

iray 또는 mental ray ActiveShade 창 또는 뷰포트가 열려 있으면 프로덕션 렌더링을 시작할 수 없습니다. 이러한 제한 사항으로 인해 ActiveShade 창 또는 뷰포트가 열려 있으면 재질 편집기의 샘플 슬롯과 재질/맵 미리 보기 및 노출 컨트롤 렌더 미리 보기 창도 렌더링되지 않습니다.

프로덕션 렌더러 사용을 계속하려면 ActiveShade 플로터를 닫고(또는 뷰포트를 다른 모드로 변경) 렌더 플라이아웃을 사용하여 (렌더 프로덕션)을 선택합니다.

iray ActiveShade의 리소스 할당

iray 렌더러가 ActiveShade에 할당되면 하드웨어 리소스 롤아웃을 사용하여 iray ActiveShade 렌더링에서 사용하는 CPU(중앙 처리 장치) 및 GPU(그래픽 처리 장치) 수를 지정할 수 있습니다.

iray 및 mental ray ActiveShade가 수행하는 작업 및 수행하지 않는 작업

ActiveShade 플로터 또는 뷰포트는 다음과 같은 장면 변경 사항을 표시하도록 대화식으로 업데이트됩니다.

iray ActiveShade 플로터는 다음과 같은 장면 변경 사항을 표시하도록 업데이트되지 않습니다.

이러한 종류의 변경 사항을 표시하려면 ActiveShade를 다시 시작해야 합니다. ActiveShade 창 또는 뷰포트를 닫고 주 도구 모음에서 (ActiveShade)를 한 번 더 클릭합니다. 또는 렌더 설정 대화상자가 열려 있으면ActiveShade 버튼을 클릭하여 ActiveShade를 다시 시작할 수 있습니다.

장면에서 물리적 기반의 재질 및 포토메트릭 조명을 사용하는 경우 조명 수준, 그림자 및 반사가 물리적으로 정확하며, iray 및 mental ray 렌더러에서 항상 그렇습니다.

ActiveShade 플로터의 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그리기 영역을 선택하여 렌더링할 영역을 그리면 iray 또는 mental ray 렌더러에서는 해당 영역만 렌더링하고 스캔라인 렌더러처럼 나머지 창을 지우지는 않습니다.

iray ActiveShade로 영역 그리기

물 - 수영장 재질만 변경되었습니다.