도넛을 사용하여 두 동심원으로부터 폐쇄된 모양을 만듭니다. 각 원은 4개의 정점으로 구성됩니다.
도넛 예
팁: 도넛 스플라인을 만드는 동안 마우스를 사용하여 단계 사이의 뷰포트를 이동 및 궤도 선회할 수 있습니다. 뷰포트를 이동하려면 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그하거나 마우스 휠을 스크롤합니다. 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누른 채 마우스 가운데 버튼 또는 마우스 휠을 스크롤합니다.
절차
도넛을 만들려면 다음을 수행합니다.
- 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 클릭합니다.
- 도넛을 클릭합니다.
- 생성 방법을 선택합니다.
- 마우스 버튼을 드래그하여 놓아 첫 번째 도넛 원을 정의합니다.
- 마우스를 이동 후 클릭하여 두 번째 동심 도넛원의 반경을 정의합니다.
두 번째 원은 첫 번째 원보다 클 수도 있고 작을 수도 있습니다.
인터페이스
렌더링 및 보간 롤아웃
대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃 및 보간 롤아웃을 참조하십시오.
만들기 방법 롤아웃
도넛 모양은 표준 만들기 방법 옵션(중심 또는 가장자리)을 제공합니다. 자세한 내용은 만들기 방법 롤아웃을 참조하십시오.
키보드 입력 롤아웃
키보드에서 도넛 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 반지름을 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).
매개변수 롤아웃
도넛을 만든 후에는 다음 매개변수를 통해 변경할 수 있습니다.
- 반지름 1
-
첫 번째 원의 반지름입니다.
- 반지름 2
-
두 번째 원의 반지름입니다.