도넛 스플라인

도넛을 사용하여 두 동심원으로부터 폐쇄된 모양을 만듭니다. 각 원은 4개의 정점으로 구성됩니다.

도넛 예

팁: 도넛 스플라인을 만드는 동안 마우스를 사용하여 단계 사이의 뷰포트를 이동 및 궤도 선회할 수 있습니다. 뷰포트를 이동하려면 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그하거나 마우스 휠을 스크롤합니다. 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누른 채 마우스 가운데 버튼 또는 마우스 휠을 스크롤합니다.

절차

도넛을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 클릭합니다.
  2. 도넛을 클릭합니다.
  3. 생성 방법을 선택합니다.
  4. 마우스 버튼을 드래그하여 놓아 첫 번째 도넛 원을 정의합니다.
  5. 마우스를 이동 후 클릭하여 두 번째 동심 도넛원의 반경을 정의합니다.

    두 번째 원은 첫 번째 원보다 클 수도 있고 작을 수도 있습니다.

인터페이스

렌더링 및 보간 롤아웃

대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃보간 롤아웃을 참조하십시오.

만들기 방법 롤아웃

도넛 모양은 표준 만들기 방법 옵션(중심 또는 가장자리)을 제공합니다. 자세한 내용은 만들기 방법 롤아웃을 참조하십시오.

키보드 입력 롤아웃

키보드에서 도넛 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 반지름을 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).

매개변수 롤아웃

도넛을 만든 후에는 다음 매개변수를 통해 변경할 수 있습니다.

반지름 1

첫 번째 원의 반지름입니다.

반지름 2

두 번째 원의 반지름입니다.