곡선에서 돌출된 표면
돌출 표면을 만들려면 다음을 수행하십시오.
NURBS 오브젝트에는 적어도 곡선이 한 개 있어야 합니다.
기본적으로 표면은 NURBS 모델의 로컬 Z축을 따라 돌출됩니다. 기즈모(기본값 노란색)는 돌출 방향을 표시합니다. 돌출 표면의 기즈모를 변환하면 돌출 방향이 변경되므로 로컬 좌표축과 맞지 않는 축을 따라 돌출시킬 수 있습니다.
법선 대칭 이동 컨트롤을 사용하여 생성 시 표면 법선을 대칭 이동할 수 있습니다. 만든 후 표면 공통 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.
돌출 하위 오브젝트를 선택하면 돌출 매개변수가 수정 패널 아래쪽에 표시됩니다.
표면이 상위 곡선에서 돌출되는 거리(현재 3ds Max 단위)입니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
돌출 축을 선택합니다. 기본값은 Z입니다.
곡선의 시작점 위치를 조정합니다. 이것으로 원치 않는 꼬임이나 "buckles(뒤틀림)"을 곡면에서 제거할 수 있습니다.
커브가 폐쇄된 커브가 아니면 이 콘트롤은 사용할 수 없게 됩니다.
시작점은 파란색 원으로 표시됩니다.
생성 시 표면 법선을 대칭 이동할 수 있습니다. 만든 후 표면 공통 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.
설정하면 두 표면이 생성되어 돌출 끝을 닫습니다. 표면이 있으면, 캡 표면이 돌출 표면의 치수에 맞도록 유지됩니다. 상위 곡선은 폐쇄 곡선이어야 합니다.
캡 확인란은 만들기 롤아웃에만 나타납니다. 나중에 덮개를 제거하려면 표면 하위 오브젝트로 선택하고 삭제하면 됩니다. 돌출 표면의 특성(매개변수)이 아닌 작업 흐름 바로 가기로 돌출 캡 지정을 간주하십시오.
돌출 캡의 법선을 대칭 이동하려면 표면 하위 오브젝트로 선택한 후 표면 공통 롤아웃에서 법선 대칭 이동 토글을 사용합니다.
표면이 상위 곡선에서 돌출되는 거리(현재 3ds Max 단위)입니다.
돌출 축을 선택합니다. 기본값은 Z입니다.
곡선의 시작점 위치를 조정합니다. 이것으로 원치 않는 꼬임이나 "buckles(뒤틀림)"을 곡면에서 제거할 수 있습니다.
커브가 폐쇄된 커브가 아니면 이 콘트롤은 사용할 수 없게 됩니다.
시작점은 파란색 원으로 표시됩니다.
상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 다음 돌출된 표면의 기준으로 사용할 새 곡선을 클릭합니다.