표면 추적은 가져온 차량을 모델 내의 지형 표면에 배치합니다.
표면 추적이 적용되면 모든 차량이 기반 지형의 높이, 횡단 경사 및 세로 방향 프로파일에 정확하게 "점착"합니다. 이 패널에서 다중 표면을 할당하여 해당 차량이 교량, 터널 및 기타 구조 요소의 표면과 1차 지표면을 추적하도록 할 수 있습니다.
가져온 모든 교통을 현재 장면에 나열합니다. 리스트의 각 항목은 원래 Civil View를 통해 생성된 단일 차량 오브젝트를 나타냅니다. 각 차량 오브젝트에 대해 다음 정보가 표시됩니다.
리스트에서 항목을 클릭하여 해당 차량을 선택할 수 있습니다.
선택한 추적 표면을 나열합니다.
새 추적 표면을 선택하면 Civil View에서 표면 추적 필터 대화상자가 열립니다.
이 대화상자에서는 사용할 재질 ID를 하나 이상 선택해야 합니다. 예를 들어, 차량이 표면의 아스팔트 부분을 추적하지만 길어깨나 지면은 추적하지 않도록 할 수 있습니다. 이 방법으로 표면을 필터링하면 Civil View에서 표면 추적을 계산하는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다.
이 대화상자에서는 표면 추적을 차량이 이동하는 방향(베어링)으로 제한할 수도 있습니다. 이 경우 성능도 향상시킬 수 있습니다.
추적할 표면을 여러 개 선택할 수 있습니다. 이 기능은 차량이 기본 지표면의 일부를 형성하지 않는 구조(예: 교량 상판)를 통과해야 하는 경우에 특히 중요합니다.
Civil View에서 만든 차량의 표면 추적과 달리 3ds Max 장면은 상위 표면과 가져온 차량 사이의 영구 관계를 저장하지 않습니다. 이렇게 하면 애니메이션된 차량이 많은 복잡한 교통 데이터 세트를 모델링할 때 성능에 과도한 영향을 미치지 않습니다. 지표면을 수정하거나 다시 Civil View로 가져올 경우 가져온 차량에 표면 추적을 다시 적용합니다.