다중면 혼합 표면

다중면 혼합 표면은 세 개 또는 네 개의 다른 곡선이나 표면 하위 오브젝트로 정의된 가장자리를 "채웁니다". 일반적인 양면 혼합 표면과 달리 곡선 또는 표면의 에지는 닫힌 루프를 형성해야 합니다. 즉, 다중면 블렌드에서 덮을 구멍을 완전히 둘러싸야 합니다.

다른 세 표면 사이의 다중면 블렌드

팁: 다중면 혼합 표면을 만들 수 없으면 표면이 만나는 모서리에 있는 포인트나 CV를 연결합니다. 반올림 오차로 인해 모서리 스내핑이 작동하지 않는 경우도 있습니다.

절차

다중면 블렌드를 만들려면

  1. NURBS 도구상자에서 (다중면 혼합 표면 만들기)을 설정합니다.
  2. 그런 다음, 구멍을 둘러싸는 세 개 또는 네 개의 표면이나 곡선을 클릭합니다.

    다중면 블렌드를 만드는 동안 다중면 블렌드의 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.

  3. 오른쪽 마우스를 클릭하여 만들기 작업을 마칩니다.3ds Max에서

    개구부를 덮는 새 표면을 만듭니다.

인터페이스

다중면 혼합 표면에는 표면 공통 롤아웃의 매개변수 외에 다른 매개변수가 없습니다.