다중면 혼합 표면은 세 개 또는 네 개의 다른 곡선이나 표면 하위 오브젝트로 정의된 가장자리를 "채웁니다". 일반적인 양면 혼합 표면과 달리 곡선 또는 표면의 에지는 닫힌 루프를 형성해야 합니다. 즉, 다중면 블렌드에서 덮을 구멍을 완전히 둘러싸야 합니다.
다른 세 표면 사이의 다중면 블렌드
팁: 다중면 혼합 표면을 만들 수 없으면 표면이 만나는 모서리에 있는 포인트나 CV를 연결합니다. 반올림 오차로 인해 모서리 스내핑이 작동하지 않는 경우도 있습니다.
절차
다중면 블렌드를 만들려면
- NURBS 도구상자에서 (다중면 혼합 표면 만들기)을 설정합니다.
- 그런 다음, 구멍을 둘러싸는 세 개 또는 네 개의 표면이나 곡선을 클릭합니다.
다중면 블렌드를 만드는 동안 다중면 블렌드의 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.
- 오른쪽 마우스를 클릭하여 만들기 작업을 마칩니다.3ds Max에서
개구부를 덮는 새 표면을 만듭니다.
인터페이스
다중면 혼합 표면에는 표면 공통 롤아웃의 매개변수 외에 다른 매개변수가 없습니다.