노이즈 제어기

노이즈 제어기는 프레임의 범위 전체에 임의의 프랙탈 기반 애니메이션을 만듭니다. 노이즈 제어기는 파라메트릭입니다. 일정 범위의 프레임에서 작동하지만 키는 사용하지 않습니다.

노이즈 제어기를 할당하면 현재 시간 세그먼트의 모든 프레임에 적용됩니다.

절차

예: 회전 트랙에 노이즈 제어기 적용하기

  1. 뷰포트에 상자를 만듭니다.
  2. 모션 패널 매개변수 제어기 할당 롤아웃의 리스트 창에서 회전 트랙을 선택합니다.
  3. (제어기 할당)을 클릭합니다.
  4. 제어기의 리스트에서 노이즈 회전을 선택합니다.

    3ds Max에 노이즈 제어기 대화상자가 열립니다.

  5. 애니메이션을 실행합니다.

    상자가 세 축 모두의 주변에서 임의로 회전합니다. 모달이 아닌 노이즈 제어기 대화상자가 계속 열려 있으므로 매개변수를 조정하고 결과를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

인터페이스

속성 그래프

노이즈 특성의 변경이 노이즈 곡선에 미치는 영향을 양식화된 그래프로 보여 줍니다.

시드

노이즈 계산을 시작합니다. 시드를 변경하면 새 곡선이 만들어집니다.

빈도

노이즈 곡선의 고점 및 저점을 제어합니다. 유용한 범위는 0.01 - 1.0입니다. 높은 값을 입력하면 뾰족하고 심하게 진동하는 노이즈 곡선이 생성됩니다. 값이 낮으면 진폭이 약하고 부드러운 노이즈 곡선이 만들어집니다.

강도 필드

노이즈 출력의 값 범위를 설정합니다. 이러한 값은 애니메이션할 수 없습니다.

필드 수와 의미는 매개변수 데이터 형식에 따라 달라집니다. 일반적인 필드 배열은 다음과 같습니다.

  • 위치 및 Point3 키에 대한 XYZ 필드
  • 배율 조정 키에 대한 XYZ 백분율 필드
  • 부동 키에 대한 단일 값 필드
>0 값 제약 조건

노이즈 값을 양수로 유지합니다. 각 강도 필드에 0보다 큰(>0) 제약 조건이 있습니다.

켜져 있으면 강도 필드의 응용 프로그램이 변경됩니다. 노이즈 값은 0에서 강도 값 사이의 범위이며 대부분의 값은 강도/2 정도됩니다.

램프 인

노이즈를 최고의 강도로 끌어올리는 데 필요한 시간을 설정합니다. 값이 0이면 노이즈가 범위의 시작부터 곧바로 최고의 강도로 시작됩니다. 다른 값으로 설정하면 0의 강도부터 시작하여 램프 인 필드에서 설정한 경과 시간에 따라 최고의 강도로 노이즈가 작성됩니다.

램프 아웃

노이즈를 0의 강도로 떨어뜨리는 데 필요한 시간을 설정합니다. 값이 0이면 노이즈가 범위의 끝에서 곧바로 중지됩니다. 다른 값으로 설정하면 노이즈가 해당 범위의 끝에 도달할 때까지 0의 강도로 떨어집니다. 램프 아웃 필드의 값은 노이즈가 떨어지는 범위 끝에 도달할 때까지의 시간을 설정합니다.

프랙털 노이즈

프랙털 브라운 운동을 사용하여 노이즈를 생성합니다. 프랙털 노이즈를 사용하는 경우의 기본값은 거칠기 필드를 활성화하는 것입니다.

거칠기

프랙털 노이즈가 설정된 경우 노이즈 곡선의 거칠기를 변경합니다. 여기서 빈도는 전체 노이즈 효과의 부드러움을 설정하고, 거칠기는 노이즈 곡선 자체의 부드러움을 변경합니다.