Garment Maker 문제 해결 및 오류 코드

의류 제작자를 사용할 때 스플라인이 잘못 설정된 경우 오류가 발생할 수 있습니다. 이 항목에는 표시되는 일반적인 오류 메시지와 보고되는 문제를 해결하는 방법이 나열됩니다.

다시 메시할 수 없음: 패널 수가 변경되었습니다. 이 오류는 사용자가 원래 패턴을 수정하고 폐쇄된 새 스플라인을 패턴에 추가한 경우에 발생합니다. 이 문제를 해결하는 유일한 방법은 원래 의류 제작자 수정자를 삭제하고 새 의류 제작자 수정자를 다시 적용하는 것입니다.

경계 곡선 수가 변경되었습니다. 사용자가 의류 제작자를 처음 적용한 후 패턴에 스플라인을 추가하거나 제거하면 이 오류가 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 원래 의류 제작자 수정자를 삭제하고 새 의류 제작자 수정자를 다시 적용하십시오.

경계 스플라인이 폐쇄된 루프를 형성하지 않습니다. 이 경우 사용자가 의류 제작자를 적용하려고 한 스플라인이 폐쇄된 루프를 형성하지 않습니다. 흔히 이 문제는 스플라인 중 하나에 연결된 외부 정점 및 세그먼트로 인해 발생하며, 일반적으로 이 세그먼트는 너무 작아서 사용자는 볼 수 없습니다. 성가신 부분을 찾기가 어려울 수 있습니다. 이 상황을 해결하려면 모든 정점을 선택하여 연결한 다음 모서리에서 다시 나누십시오.

스플라인이 겹치는 루프를 형성합니다. 이 오류는 로컬 보기의 XY 평면에서 일부 패널 루프가 다른 루프 위에 겹쳐짐을 의미합니다. 겹쳐진 루프를 만들지 않는다고 가정할 때 평면도에서 모양을 만드는 경우에는 이 문제가 발생하지 않습니다. 대체로는 맨 위가 아닌 다른 뷰포트와 XY 평면이 아닌 다른 평면에서 스플라인을 만들 때 이 문제가 발생합니다.

이음새를 만들 수 없습니다. 이 오류는 다음 두 경우에서 이음새를 만들려고 시도할 때 발생합니다.

이음새 선 토폴로지가 잘못되었습니다. 일반적으로 이 오류는 폐쇄된 루프를 이음새로 만들려는 경우에 발생합니다. 루프가 자연스러울 수 있거나 이전에 만든 이음새의 결과일 수 있습니다.

예를 들어 셔츠를 만드는 경우 먼저 소매의 길이를 따라 소매 이음새를 만든 다음 진동에 소매를 재봉하려고 하면 이 메시지가 나타납니다. 이는 루프가 소매의 위쪽을 정의하는 스플라인에 만들어졌기 때문입니다. 이 예에서 해결 방법은 다음과 같은 올바른 순서로 이음새를 만드는 것입니다.

  1. 어깨 앞쪽에서 어깨 뒤쪽으로
  2. 소매에서 진동으로
  3. 옆구리 앞쪽에서 옆구리 뒤쪽으로
  4. 소매의 길이를 따라

자세한 내용은 주의가 필요한 어셈블리를 참조하십시오.