CAT에서는 기본적으로 X축을 모든 골격의 길이 축으로 사용합니다. 즉, 골격을 선택하고 변환 이동 모드를 활성화한 다음 좌표계를 로컬로 설정하면 길이 축으로 지정된 축이 골격 길이에 정렬됩니다.
X축으로 설정된 골격 길이 축
CATParent를 선택하고 수정 패널로 이동하면 골격 길이 축 그룹이 표시됩니다. 이 설정을 X에서 Z로 변경하면 골격이 Z축에 정렬됨을 확인할 수 있습니다.
Z축으로 설정된 골격 길이 축
초기에 CAT은 Z축을 사용하도록 설계되었으며 당시에는 이것이 논리적이라고 생각되었습니다. 그러나 많은 게임 개발자들이 Z축 대신 X축을 사용하도록 소프트웨어를 변경해 줄 것을 요청했습니다. 대부분의 내보내기에서는 3ds Max 골격 및 두발 동물이나 모션 빌더 캐릭터를 내보내는데, 이러한 작업에서는 모두 X를 사용하기 때문입니다. 골격 정렬이 X가 아니면 게임의 물리적 엔진이 작동하지 않는 경우도 많습니다.
이로 인해 특정 캐릭터 리그용으로 디자인된 엔진을 사용할 수 있도록 X에 정렬된 모드가 추가되었습니다.
유명한 두 로봇 연구가가 모든 로봇에서 동일한 좌표계를 사용해야 한다는 판단 하에, 모든 골격에 대해 X를 길이 축으로 정의하는 Denavit-Hartenberg 좌표계를 개발했습니다. 그 이후로는 골격에 X축이 사용되고 있습니다. 그러나 짐벌 잠금으로 인해 발생하는 문제에도 불구하고 대부분의 애니메이션 시스템은 Z축을 사용하도록 개발되어 왔습니다.