재질은 오브젝트의 표면이나 면에 부여하여 렌더링 시 일정한 형식으로 표현되도록 하는 데이터입니다. 재질은 오브젝트 색상, 광택, 불투명도 등에 영향을 미칠 수 있습니다.
표준 재질 유형을 다양하게 변화시킨 구체(맵 사용 안 함):
초록색 구: 높은 광택
빨간색 구: 균일한 음영 처리
파란색 구: 불투명도 60%
노란색 구: 와이어프레임 모드, 자체 발광 약간
표준 재질은 환경(ambient), 분산 및 스펙큘러 요소로 구성됩니다. 표준 재질의 여러 구성요소에 맵을 할당할 수 있습니다.
표준 재질은 컴팩트 재질 편집기(재질 편집기)의 샘플 슬롯에 설정된 기본 재질을 말합니다. 그러나 샘플 슬롯 하단에 유형이라 명시된 버튼을 클릭하여 작업 중인 재질의 형식을 변경할 수 있습니다. 이 때 재질/맵 브라우저가 표시되고 리스트에서 다른 재질 형식을 선택할 수 있습니다.
또한 샘플 슬롯 하단에 재질 가져오기라 명시된 버튼을 클릭하여 작업중인 재질의 형식을 변경할 수 있습니다. 이 때 재질/맵 브라우저가 표시되고 리스트에서 다른 재질 형식을 선택할 수 있습니다.