선택 롤아웃(머리카락 및 털)

선택 롤아웃은 다른 하위 오브젝트 수준 및 화면 설정 액세스 그리고 선택 생성과 수정을 위한 도구를 제공하고 선택된 엔티티에 대한 정보를 보여줍니다.

오브젝트에 처음으로 머리카락 및 털 수정자를 적용할 때 전체 오브젝트는 이 수정자에 의해 영향을 받습니다. 하위 오브젝트 수준을 액세스하고 선택함을 만듦으로써 털을 자라게 할 오브젝트 부분만 지정할 수 있습니다.

여기서 버튼을 클릭하는 것은 수정자 스택 화면에서 하위 오브젝트 수준을 선택하는 것과 동일합니다. 버튼을 다시 클릭하면 선택을 끄고 오브젝트 선택 수준으로 돌아갑니다.

인터페이스

주: 이 롤아웃의 컨트롤은 성장 오브젝트가 메시인 경우에만 사용할 수 있습니다. 성장 오브젝트가 스플라인인 경우 선택 컨트롤은 아무런 영향이 없으며 머리카락 및 털 수정자를 위한 하위 오브젝트 수준은 수정자 스택에서 보이지 않습니다.
가이드

스타일 롤아웃의 도구를 사용하여 스타일 가이드를 편집할 수 있도록 하는 가이드 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 가이드를 클릭하면 스타일 롤아웃의 머리카락 스타일 버튼이 자동으로 선택되고 반대로도 동작합니다.

커서 밑의 삼각형 면을 선택할 수 있게 하는 면 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 영역 선택은 영역 내의 다중 삼각형 면을 선택합니다.

다각형

커서 밑의 다각형을 선택할 수 있게 하는 다각형 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 영역 선택은 영역 내의 다중 다각형을 선택합니다.

요소

한 번 클릭하여 오브젝트 내의 인접한 다각형을 모두 선택할 수 있게 하는 요소 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 영역 선택은 다중 요소를 선택할 수 있게 합니다.

정점별

설정하면 하위 오브젝트가 사용하는 정점을 선택해야만 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 정점을 클릭하면 선택한 정점을 사용하는 모든 하위 오브젝트가 선택됩니다.

뒷면 무시

설정하면 마우스를 사용하여 하위 오브젝트를 선택할 경우 사용자를 향하는 하위 오브젝트에만 영향을 줍니다. 선택하지 않은 경우(기본값), 가시성 또는 방향에 관계없이 마우스 커서 아래의 어떤 하위 오브젝트도 선택할 수 있습니다. 커서 아래에 둘 이상의 하위 오브젝트가 있는 경우 클릭을 반복하면 이들을 차례로 반복합니다. 마찬가지로 뒷면 무시를 선택하지 않은 상태로 영역 선택은 방향에 관계없이 모든 하위 오브젝트를 포함합니다.

주: 디스플레이 패널의 뒷면 발췌 설정 상태는 하위 오브젝트 선택에 영향을 주지 않습니다. 따라서 뒷면 무시를 선택하지 않았다면 볼 수 없는 하위 오브젝트라도 여전히 선택할 수 있습니다.

명명된 선택 사항 설정 그룹

복사

명명된 선택을 복사 버퍼에 놓습니다.

붙여넣기

복사 버퍼에서 명명된 선택을 붙여넣습니다.

팁: 이 기능을 이용해서 스택 상의 아래에 있는 기존 선택으로부터 털을 자라게 할 수 있습니다. 하지만 머리카락 및 털 수정자는 편집 가능한 메시를 출력하기 때문에 복사된 하위 오브젝트 선택은 메시 기반의 수정자에서 온 것이어야 합니다. 예를 들어 기본 오브젝트가 폴리이면 링, 루프 및 늘이기 도구를 사용하여 절차상의 가장자리 선택을 만들 수 있고 Ctrl 키를 누른 채 선택 롤아웃 상의 다각형 버튼을 클릭하여 선택을 다각형으로 변환할 수 있습니다. 다음으로 메시 선택 수정자 (폴리 선택이 아니라)를 적용하고 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동하십시오. 메시 선택 수정자는 편집 가능한 폴리 선택을 상속받습니다. 주 도구 모음의 명명된 선택 세트 필드를 이용하여 선택에 이름을 부여한 후 이름을 갖는 선택에 메시 선택 수정자의 복사 기능을 이용하십시오. 마지막으로 머리카락 및 털 수정자를 적용하고 폴리 하위 오브젝트로 이동하여 선택을 붙여넣어십시오.
선택 사항 업데이트

현재 하위 오브젝트 선택을 기준으로 털이 자라는 영역을 다시 계산하고 화면을 갱신합니다.

머리카락 수정자 내의 하위 오브젝트 수준을 액세스하고 선택을 만들 때 털 성장 구역은 자동으로 변경되지 않습니다. 선택 사항 업데이트를 클릭하여 하위 오브젝트 선택에서의 변화 결과를 보십시오.