선택 롤아웃은 다른 하위 오브젝트 수준 및 화면 설정 액세스 그리고 선택 생성과 수정을 위한 도구를 제공하고 선택된 엔티티에 대한 정보를 보여줍니다.
오브젝트에 처음으로 머리카락 및 털 수정자를 적용할 때 전체 오브젝트는 이 수정자에 의해 영향을 받습니다. 하위 오브젝트 수준을 액세스하고 선택함을 만듦으로써 털을 자라게 할 오브젝트 부분만 지정할 수 있습니다.
여기서 버튼을 클릭하는 것은 수정자 스택 화면에서 하위 오브젝트 수준을 선택하는 것과 동일합니다. 버튼을 다시 클릭하면 선택을 끄고 오브젝트 선택 수준으로 돌아갑니다.
스타일 롤아웃의 도구를 사용하여 스타일 가이드를 편집할 수 있도록 하는 가이드 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 가이드를 클릭하면 스타일 롤아웃의 머리카락 스타일 버튼이 자동으로 선택되고 반대로도 동작합니다.
커서 밑의 삼각형 면을 선택할 수 있게 하는 면 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 영역 선택은 영역 내의 다중 삼각형 면을 선택합니다.
커서 밑의 다각형을 선택할 수 있게 하는 다각형 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 영역 선택은 영역 내의 다중 다각형을 선택합니다.
한 번 클릭하여 오브젝트 내의 인접한 다각형을 모두 선택할 수 있게 하는 요소 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 영역 선택은 다중 요소를 선택할 수 있게 합니다.
설정하면 하위 오브젝트가 사용하는 정점을 선택해야만 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 정점을 클릭하면 선택한 정점을 사용하는 모든 하위 오브젝트가 선택됩니다.
설정하면 마우스를 사용하여 하위 오브젝트를 선택할 경우 사용자를 향하는 하위 오브젝트에만 영향을 줍니다. 선택하지 않은 경우(기본값), 가시성 또는 방향에 관계없이 마우스 커서 아래의 어떤 하위 오브젝트도 선택할 수 있습니다. 커서 아래에 둘 이상의 하위 오브젝트가 있는 경우 클릭을 반복하면 이들을 차례로 반복합니다. 마찬가지로 뒷면 무시를 선택하지 않은 상태로 영역 선택은 방향에 관계없이 모든 하위 오브젝트를 포함합니다.
명명된 선택을 복사 버퍼에 놓습니다.
복사 버퍼에서 명명된 선택을 붙여넣습니다.
현재 하위 오브젝트 선택을 기준으로 털이 자라는 영역을 다시 계산하고 화면을 갱신합니다.
머리카락 수정자 내의 하위 오브젝트 수준을 액세스하고 선택을 만들 때 털 성장 구역은 자동으로 변경되지 않습니다. 선택 사항 업데이트를 클릭하여 하위 오브젝트 선택에서의 변화 결과를 보십시오.