재질 라이브러리는 편이성을 위해 관련된 재질을 조립합니다.
일부 라이브러리는 3ds Max에서 제공됩니다. 또한 고유한 사용자 라이브러리를 만들 수도 있습니다.
라이브러리에서 재질을 가져오려면
3ds Max에 파일 대화상자가 열려 라이브러리(MAT 파일)를 선택하여 열 수 있습니다.
라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.
재질을 라이브러리에 저장하려면 다음을 수행합니다.
3ds Max에 파일 대화상자가 열려 재질을 저장할 라이브러리(MAT 파일)를 선택할 수 있습니다.
라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.
재질이 라이브러리의 일부가 됩니다.
3ds Max에서 변경 사항을 라이브러리에 저장할지 묻습니다. Yes를 클릭합니다.
새 라이브러리를 만들려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 새 라이브러리 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
재질/맵 브라우저에 새 라이브러리가 나타납니다.
3ds Max에서 입력한 이름과 함께 MAT 파일로 라이브러리가 저장됩니다(예: New Library.mat). 라이브러리의 기본 위치는 현재 프로젝트의 \materiallibraries 폴더입니다. 프로젝트 폴더를 설정하지 않은 경우 <3ds Max 프로그램 폴더>\materiallibraries 폴더에 새 라이브러리가 저장됩니다.