각도를 사용하여 "L" 모양의 폐쇄 스플라인을 만들 수 있습니다. 섹션 수직변과 수평변 사이의 모서리 반지름을 지정하는 옵션이 있습니다.
각도 예
팁: 각도 스플라인을 만드는 동안 마우스를 사용하여 단계 사이의 뷰포트를 이동 및 궤도 선회할 수 있습니다. 뷰포트를 이동하려면 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그하거나 마우스 휠을 스크롤합니다. 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누르고 마우스 가운데 버튼 또는 마우스 휠을 누른 채 드래그합니다.
절차
각도 스플라인을 만들려면 다음을 수행하십시오.
- 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 설정합니다.
- 모양 리스트를 열고 확장 스플라인을 선택합니다.
- 각도를 클릭합니다.
- 마우스 버튼을 드래그한 다음 놓아서 초기 각도 크기를 정의합니다.
- 마우스를 이동한 다음 클릭하여 각도 벽의 두께를 정의합니다.
인터페이스
렌더링 및 보간 롤아웃
대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃 및 보간 롤아웃을 참조하십시오.
만들기 방법 롤아웃
각도 모양은 표준 만들기 방법 옵션(중심 또는 가장자리)을 제공합니다. 자세한 내용은 만들기 방법 롤아웃을 참조하십시오.
키보드 입력 롤아웃
키보드에서 각도 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 치수를 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 해당 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).
매개변수 롤아웃
- 길이
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각도 수직변의 높이입니다.
- 폭
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각도 수평변의 폭입니다.
- 두께
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두 각도변의 두께입니다.
- 모서리 모깎기 동기화
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설정하면 모서리 반지름 1에서 수직변과 수평변 사이의 내부 및 외부 모서리 반지름을 모두 제어합니다. 또한 섹션의 두께를 유지합니다. 기본값=설정.
- 모서리 반지름 1
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각도 수직변과 수평변 사이의 외부 반지름입니다.
- 모서리 반지름 2
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각도 수직변과 수평변 사이의 내부 반지름입니다.
- 가장자리 반지름
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수직변과 수평변의 가장 바깥쪽 가장자리 내부 반지름입니다.
주: 이러한 설정을 조정할 때는 주의하십시오. 설정 간에 어떠한 제약 관계도 없으므로 각도 조절의 길이나 폭보다 큰 내부 반지름(모서리 반지름 2)을 설정할 수 있습니다.