각도 스플라인

각도를 사용하여 "L" 모양의 폐쇄 스플라인을 만들 수 있습니다. 섹션 수직변과 수평변 사이의 모서리 반지름을 지정하는 옵션이 있습니다.

각도 예

팁: 각도 스플라인을 만드는 동안 마우스를 사용하여 단계 사이의 뷰포트를 이동 및 궤도 선회할 수 있습니다. 뷰포트를 이동하려면 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그하거나 마우스 휠을 스크롤합니다. 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누르고 마우스 가운데 버튼 또는 마우스 휠을 누른 채 드래그합니다.

절차

각도 스플라인을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 설정합니다.
  2. 모양 리스트를 열고 확장 스플라인을 선택합니다.
  3. 각도를 클릭합니다.
  4. 마우스 버튼을 드래그한 다음 놓아서 초기 각도 크기를 정의합니다.
  5. 마우스를 이동한 다음 클릭하여 각도 벽의 두께를 정의합니다.

인터페이스

렌더링 및 보간 롤아웃

대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃보간 롤아웃을 참조하십시오.

만들기 방법 롤아웃

각도 모양은 표준 만들기 방법 옵션(중심 또는 가장자리)을 제공합니다. 자세한 내용은 만들기 방법 롤아웃을 참조하십시오.

키보드 입력 롤아웃

키보드에서 각도 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 치수를 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 해당 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).

매개변수 롤아웃

길이

각도 수직변의 높이입니다.

각도 수평변의 폭입니다.

두께

두 각도변의 두께입니다.

모서리 모깎기 동기화

설정하면 모서리 반지름 1에서 수직변과 수평변 사이의 내부 및 외부 모서리 반지름을 모두 제어합니다. 또한 섹션의 두께를 유지합니다. 기본값=설정.

모서리 반지름 1

각도 수직변과 수평변 사이의 외부 반지름입니다.

모서리 반지름 2

각도 수직변과 수평변 사이의 내부 반지름입니다.

가장자리 반지름

수직변과 수평변의 가장 바깥쪽 가장자리 내부 반지름입니다.

주: 이러한 설정을 조정할 때는 주의하십시오. 설정 간에 어떠한 제약 관계도 없으므로 각도 조절의 길이나 폭보다 큰 내부 반지름(모서리 반지름 2)을 설정할 수 있습니다.