FBX 가져오기의 UI에는 축 변환 옵션이 없습니다. 이 옵션은 내보내기의 UI에만 표시됩니다. 이는 3ds Max FBX plug-in에서 가져올 때 축 변환을 자동으로 계산하고 적용하기 때문입니다.
가져오기에서 호스트 응용 프로그램에 사용된 위쪽 축을 찾습니다. 3ds Max에서는 항상 Z축 위쪽이 사용됩니다. 그런 다음 수신 파일에 설정된 위쪽 축과 해당 축을 비교합니다. 두 위쪽 축이 일치하면 가져오기에서 변환을 적용하지 않습니다. 일치하지 않으면 가져오기에서 호스트 응용 프로그램의 위쪽 축에 맞게 자동으로 가져온 데이터를 변환합니다.
위쪽 축이 일치하지 않을 경우 3ds Max FBX plug-in에서 호스트 응용 프로그램의 위쪽 축과 일치하도록 각 루트 오브젝트를 90도 회전해야 하므로 가져오기 프로세스가 더 오래 걸립니다. 특히 Maya 또는 MotionBuilder에서 3ds Max로의 작업 흐름에서 이러한 문제가 나타납니다.