실제 세계에서 빛의 강도는 거리에 따라 감소합니다. 라이트에서 먼 오브젝트는 가까운 오브젝트 보다 어두워 보입니다. 이러한 효과를 감쇠라고 합니다.
오른쪽 이미지는 감쇠로 렌더링됨
자연에서 빛은 제곱의 반비례로 감쇠합니다. 즉, 빛의 강도는 라이트까지의 거리의 제곱의 비율로 감소합니다. 빛이 대기 중의 작은 파티클에 막힐 때 특히 구름이나 안개가 있을 때 감쇠는 흔히 훨씬 커집니다.
기본적으로 표준 라이트는 감쇠되지 않습니다. 따라서 라이트로부터 오브젝트까지의 거리는 중요하지 않습니다. 그래서 감쇠를 켜지 않는 한 빛의 각도만이 표면에 영향을 줍니다. 표준 라이트에 대한 감쇠 비율을 수동으로 제어할 수 있습니다. 레이트레이싱 맵과 함께 감쇠를 사용할 수도 있습니다. 만약 장면이 표준 라이트를 사용한다면 감쇠 추가를 고려해야할 2가지 이유가 있습니다;
표준 라이트에 대해 감쇠가 시작되는 곳과 끝나는 곳을 명시적으로 설정할 수 있습니다. 그래서 이는 라이트 오브젝트와 이것이 비추는 오브젝트 간의 현실적 거리를 엄격하게 설정해야 한다는 걱정을 어느 정도 할 필요 없게 만듭니다. 더욱 중요한 것은 이 기능으로 감쇠의 효과를 미세조정할 수 있다는 것입니다. 실외 장면에서 감쇠는 거리의 효과를 증대 시킵니다. 실내 환경에서 감쇠는 촛불과 같은 낮은 명도의 라이트에 유용합니다.
표준 라이트에 대해 라이트의 강도/색상/감쇠 롤아웃에서 감쇠 매개변수를 설정합니다. 레이트레이싱 맵의 경우 맵의 감쇠 롤아웃에서 매개변수를 설정합니다.