카메라의 필드 깊이 및 초점을 벗어난 이미지 영역의 블러링을 제어할 수 있습니다.
필드 깊이 컨트롤은 카메라 렌즈의 거리에 따라 초점이 맞는 장면의 일부입니다. bokeh 효과는 초점이 맞지 않는 이미지 영역의 패턴입니다.
필드 깊이가 적용되지 않은 장면
필드 깊이를 사용하는 장면
중간 거리로 설정된 초점 평면입니다.
인터페이스
필드 깊이 매개변수 롤아웃
- 사용
- 설정하면 필드 깊이/Bokeh 셰이더를 사용합니다. 기본값=설정.
- 초점 평면
- 카메라의 초점 평면을 설정합니다. 이는 카메라 렌즈로부터 거리입니다. 기본값은 100.0.입니다.
- 혼동 반지름
- 렌즈에 대해 혼동의 원의 반지름을 설정합니다. 대부분의 경우 1 3ds Max 단위(1인치)보다 크면 안 됩니다. 기본값은 1.0입니다.
혼동 반지름을 증가시키면 블러 양이 늘어납니다.
- 샘플
- 이미지를 샘플링하는 데 사용되는 광선 수를 설정합니다. 이 값을 늘리면 입자성은 줄어들지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본값은 4입니다.
샘플을 늘리면 블러의 입자성이 줄어듭니다.
Bokeh(블러 모양) 매개변수 롤아웃
- 바이어스(1.0 = 균일)
- 혼동의 원이 샘플링되는 방향이 한쪽으로 치우치게 합니다. 1.0보다 작은 값은 샘플링을 원의 중심으로 향하게 하여 부드러운 bokeh를 만듭니다. 1.0보다 큰 값은 샘플링을 원의 가장자리로 향하게 하여 원형 아티팩트가 있는 bokeh를 만듭니다. 기본값은 1.0입니다.
바이어스 값을 줄이면 블러 영역이 부드러워집니다.
바이어스 값을 늘리면 블러 영역에 가장자리가 생깁니다.
- 날 개수
- 혼동의 원에 대한 가장자리 수를 설정합니다. 기본값이 0일 때 혼동의 원은 완전한 원입니다. 기본값은 0입니다.
날 개수를 4로 설정하면 혼동의 원이 정사각형이 됩니다.
- 날 회전
- 혼동의 원의 대해 회전 각도를 설정합니다. 날 개수가 0인 경우 이 값은 아무런 효과가 없습니다. 0.0의 날 회전은 0도와 같고 1.0의 날 회전은 360도와 같습니다. 기본값은 1.0입니다.
- 사용자 정의 Bokeh 맵 사용
- Bokeh 효과를 위해 맵을 사용하려면 켭니다. 맵에서 혼동의 원을 패턴으로 바꿉니다. (검은색 배경에 흰색 원인 맵은 표준 혼동의 원에 해당됩니다.). 맵이 활성 상태이면 바이어스, 날 개수 및 날 회전 설정이 적용되지 않습니다.
Bokeh 맵 클릭하면 Bokeh 맵을 할당할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.