하위 트리 수정

하위 트리 수정으로 노드 전체 트랙/임의 트랙에 대한 모든 하위 트랙을 이동하고 스케일할 수 있습니다. 키 편집 및 범위 편집의 두 가지 모드가 있습니다.
주: 하위 키 수정도 유사하게 작동하지만 현재 오브젝트의 하위 노드에 대해 작동합니다. 하위 트리 수정에서는 오브젝트에 대한 트랙의 하위 세트 타이밍을 편집할 수 있는 반면 하위 키 수정에서는 링크된 구조, 그룹 또는 캐릭터 전체의 타이밍을 편집할 수 있습니다.

절차

오브젝트의 링크된 하위 구조와 범위를 드래그합니다.

  1. 도프 시트 편집기에서 (범위 편집)을 클릭합니다.

    기본적으로 하위 트리 수정이 설정됩니다.

  2. 표준 범위 바 또는 오브젝트 범위 바를 드래그합니다.

    하위 트리 수정이 설정되면 범위 바는 오브젝트 분기에 표시됩니다. 오브젝트 분기는 장면 내 명명된 모든 오브젝트의 기본 상위입니다.

    하위 트리 수정을 켜고 상위 오브젝트 범위 바를 드래그하면 링크된 하위 구조의 전체 트랙과 오브젝트 전체 종속 트랙에 영향을 줍니다.

    하위 트리 수정을 켜고 표준 범위 바를 드래그하면 사운드, 재질 및 모든 오브젝트의 모든 트랙을 포함한 장면 내 모든 트랙에 영향을 미칩니다.

  3. (하위 트리 수정)을 끕니다.

    표준 범위 바와 오브젝트 범위 바를 더 이상 사용할 수 없습니다. 이 모드에서는 하위 구조에는 관계없이 개별 오브젝트 또는 트랙 범위에 영향을 줄 수 있습니다.

인터페이스

하위 트리 수정(키 편집)

상위 트랙의 키를 편집(잘라내기, 붙여넣기 또는 이동)합니다. 상위 트랙에서 키에 한 작업은 모두 하위 키에 적용됩니다.

주: 키 추가 만은 현재 트랙에만 적용됩니다.
하위 트리 수정(범위 편집)

오브젝트 및 모든 자손 오브젝트의 트랙에 영향을 줍니다. 상위 오브젝트 범위를 편집할 때 하위 오브젝트도 영향을 받습니다.