U 유형 계단 오브젝트를 통해 서로 평행하며 사이에 층계참이 있는 두 개의 계단을 만들 수 있습니다.
U 유형 계단 유형: 열림, 닫힘, 상자 모양
U형 계단에는 서로 반대 방향인 층계 두 개와 층계참이 있습니다.
계단에 재질을 사용하려면 계단 및 재질을 참조하십시오.
U형 계단을 만들려면 다음을 수행합니다.
계단 디딤판 끝을 따라 측판을 만듭니다. 측판의 깊이, 폭, 간격띄우기 및 바닥으로부터 거리를 수정하려면 측판 롤아웃을 참조하십시오.
디딤판 아래에 계단의 측판 사이의 지지력을 강화하거나 층계를 지지하는 경사진 톱니 모양의 지지대를 만듭니다. 캐리지 피스, 호스 또는 러프스트링으로 알려져 있습니다. 매개변수를 수정하려면 캐리지 롤아웃을 참조하십시오.
왼쪽 및 오른쪽 핸드레일을 만듭니다. 레일링의 높이, 간격띄우기, 세그먼트 수 및 반지름을 수정하려면 레일링 롤아웃을 참조하십시오.
계단에 레일링을 설치하는 데 사용할 수 있는 왼쪽 및 오른쪽 경로를 만듭니다. 통로를 만드는 방법에 대한 내용은 계단을 참조하십시오.
서로를 기준으로 두 계단층(길이 1과 길이 2)의 위치를 제어합니다. 왼쪽을 선택한 경우 두 번째 계단이 층계참의 왼쪽에 배치되며, 오른쪽을 선택한 경우 두 번째 계단이 층계참의 오른쪽에 배치됩니다.
첫 번째 계단층의 길이를 제어합니다.
두 번째 계단층의 길이를 제어합니다.
층계 및 층계참을 비롯한 계단의 폭을 제어합니다.
두 계단층을 구분하는 거리 및 층계참의 길이를 제어합니다.
층계의 두께를 제어합니다.
두 계단 사이 층계의 두께 차이입니다.
층계의 깊이를 제어합니다.
두 계단 사이 층계의 깊이 차이입니다.
계단에 기본 매핑 좌표를 적용합니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.